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3ds max角色动画製作典型实例【3ds max角色动画製作典型实例】3dsmax角色动画製作典型实例作者(美)布斯克特,Discreet认证讲师及多次获奖的动画师 。从3dsmax的第一个版本开始,就开始出版关于3dsmax的着作 。自3dsmax5发布以来,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录 。Mictlele出版的其他着作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》 。
基本介绍书名:3ds max角色动画製作典型实例
作者:(美)布斯克特
出版社:中国电力出版社
出版时间: 2006
版权资讯书 名: 3dsmax角色动画製作典型实例
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ISBN: 9787508338798开本: 16定价: 22.00 元内容简介3dsmax,因其强大的角色动画和建模功能,而成为游戏设计和电影效果领域中的专业选择 。虽然,要实现某些专业的效果需要极其複杂的操作,但使用3dsmax进行建模和角色动画创作并不是十分困难的 。无论是使用3dsmax进行角色动画创作,创建效果,或是进行游戏开发,通过本书深入浅出、通俗易懂的介绍,你都将能够在几小时内创建并为自己的角色设定动画 。通过本书,你将能够为你自己的动画项目创建任意类型的角色模型、设定及动画 。作者MicheleBousquet通过清晰的阐述和简炼的教程,向你揭示如何创建一个低边模型,然后用你每天使用的相同的工具来创建一个带有自定义控制的角色设定,最后再结合一些动画原理来为你的角色设定动画 。作者简介Discreet认证讲师及多次获奖的动画师 。从3dsmax的第一个版本开始,就开始出版关于3dsmax的着作 。自3dsmax5发布以来,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录 。Mictlele出版的其他着作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》 。目录致谢前言如何使用本书第1部分 角色建模第1章 身体建模定义和术语参考影像练习A 在场景中的平面上显示参考影像练习B 显示参考影像为视图背景教程M1 显示Skater参考影像从一个盒子物体开始教程M2 创建初始的盒子教程M3 转换盒子为可编辑的多边形使用多边形进行造型练习C 选择多边形练习D 使用Extrude!和Bevel命令教程M4 创建角色的胳膊教程M5 挤压角色的腿使用顶点造型教程M6 修改身体部分的顶点来编辑身体的形状TurhoSmooth教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth使用Slice工具练习E 使用Slice工具教程M8 切割创建胳膊上的细节教程M9 创建袖子教程M10 创建裤腿和衬衫创建手教程M11 创建拇指教程M12 切割手指的多边形教程M13 挤压手指教程M14 拷贝和贴上手掌建模的细节教程M15 创建短袜、鞋子并编辑身体形状教程M16 创建领口教程M17 创建领口边缘对称修改器练习F 使用对称修改器使用Multi/suh—Object Material材质教程M18 在身体上实施材质第2章 创建角色的头部模型参考材质使用The spherify Modifier(球形修改器)教程M19 创建头部模型smoothing GYOUps(平滑组)教程M20 平滑和造型头部模型创建面部细节教程M21 定义面部细节教程22 创建眼窝教程M23 创建鼻子教程M24 挤压嘴唇结束头部模型教程M25 结束头部模型创建面部材质教程M26 创建面部材质创建头髮教程M27 创建头髮合併教程M28 Merging(合併)头部和身体模型你创建了它!第2部分 角色设定第3章 骨骼术语和概念骨骼创建练习G 创建骨骼结构练习H 使用Bone(骨骼)工具来编辑骨骼教程R1 创建腿部骨骼教程R2 结束腿部骨骼的创建教程R3 创建脊骨教程R4 创建胳膊和手掌骨骼第4章 骨骼设定术语和概念练习I 创建一条IK链练习J 创建多个IK链教程R5 创建腿部的IK链自定义工具练习K 创建自定义属性Reaetion Manager(反应管理器)练习L 创建一个反应教程R6 创建脚部控制教程R7 设定脚部反应角色控制练习M 连线自定义属性教程R8 创建脊骨控制匹配旋转教程R9 完成脊柱骨骼设定工具回顾腕部骨骼设定教程R10 设定手部拇指和其他手指教程R11 设定手指弯曲教程R12 完成胳膊设定教程R13 设定肘部和膝部教程R14 完成设定第5章 蒙皮蒙皮修改器(Skin Modifier) 练习N 使用蒙皮修改器角色蒙皮教程S1 设定蒙皮姿势教程S2 创建测试动画教程S3 对角色进行蒙皮教程S4 手动调节顶点权重教程S5 镜像蒙皮权重调节多个骨骼上的权重教程S6 设定多骨骼权重蒙皮渐变教程S7 关节皮肤渐变教程S8 镜像蒙皮渐变教程S9 为动画做準备第3部分 动画第6章 动画身体3ds max中的工具教程A1 使用关键帧行走循环教程A2 创建行走循环教程A3 循环动画动画原理教程A4 动画动作序列Modifiers(修改器)和controllers(控制器)教程A5使用修改器和控制器进行动画第7章 面部动画眼睛动画教程A6 动画眼睛面部表情和说话教程A7 渐变面部表情教程A8 合併头部和身体祝贺!资源
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