数字游戏设计基本介绍书名:数字游戏设计
作者:黄石
ISBN:9787302496847
类别:设计
定价:39元
出版时间:2018.07.01
基本信息数字游戏设计作者:黄石定价:39元印次:1-1ISBN:9787302496847出版日期:2018.07.01印刷日期:2018.06.07内容简介本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识 。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍 。本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,是一本面向高等院校和职业院校的基础性入门教材 。目录第1章绪论11.1基本概念11.1.1游戏的概念11.1.2数字游戏的概念31.1.3学术视野下的游戏41.2游戏团队81.2.1游戏策划81.2.2游戏美术91.2.3游戏程式111.2.4游戏音频121.2.5游戏测试121.2.6游戏运营121.3游戏产业121.3.1游戏产业链131.3.2世界游戏产业141.3.3游戏开发流程151.3.4游戏产品着作权保护151.4了解玩家161.4.1年龄差异161.4.2性别差异171.4.3心理差异18思考题19第2章游戏分类202.1游戏平台分类202.1.1街机游戏202.1.2主机游戏212.1.3计算机游戏222.1.4掌机游戏242.1.5手机游戏252.1.6网页游戏262.2动作游戏282.2.1格斗游戏292.2.2平台游戏302.2.3体育游戏302.3射击游戏312.3.12D射击游戏322.3.23D射击游戏322.4角色扮演游戏342.4.1桌面角色扮演游戏342.4.2数位化角色扮演游戏352.5策略游戏362.5.1回合制策略游戏362.5.2实时策略游戏362.6模拟游戏382.6.1模拟经营游戏382.6.2交通工具模拟游戏392.6.3模拟养成游戏402.6.4模拟恋爱游戏412.7其他类别412.7.1舞蹈和音乐节奏游戏412.7.2益智游戏422.7.3冒险游戏43思考题44目录数字游戏设计第3章游戏案例分析453.1动作:《超级马里奥》453.1.1游戏简介453.1.2游戏分析453.1.3小结:动作元素463.2目标:《俄罗斯方块》473.2.1游戏简介473.2.2游戏分析473.2.3小结:目标元素493.3群聚:《狼人杀》503.3.1游戏简介503.3.2游戏分析503.3.3小结:群聚元素513.4策略:《星际争霸》513.4.1游戏简介513.4.2游戏分析523.4.3小结:策略元素533.5社交:《魔兽世界》533.5.1游戏简介533.5.2游戏分析543.5.3小结:社交元素553.6情感:《风之旅人》563.6.1游戏简介563.6.2游戏分析563.6.3小结:情感元素573.7形式感:《纪念碑谷》583.7.1游戏简介583.7.2游戏分析593.7.3小结:形式感元素603.8沙盒:《我的世界》613.8.1游戏简介613.8.2游戏分析613.8.3小结:沙盒元素62思考题63第4章游戏设计要点644.1游戏目标设计644.1.1玩家游戏需求644.1.2短期目标设计与长期目标设计654.1.3多样化目标设计654.1.4成就目标设计664.1.5目标随机性设计664.2游戏反馈设计664.2.1正向反馈设计664.2.2负向反馈设计674.2.3游戏即时反馈674.3游戏难度设计674.3.1游戏难度设计方法674.3.2动态难度调整684.4游戏社交设计684.4.1社交系统应与游戏玩法融合684.4.2社交系统中的情态设计684.5游戏多样变化设计694.5.1预设的多样变化694.5.2随机的多样变化694.5.3人工智慧的多样变化694.5.4玩家因素的多样变化704.6游戏体验设计704.6.1游戏体验概述704.6.2游戏体验设计方法70思考题71第5章游戏策划725.1游戏策划文档725.1.1策划文档的格式725.1.2策划文档的写作技巧745.2系统设计765.2.1系统设计概述765.2.2玩家类型的划分765.2.3游戏系统的元素775.2.4游戏系统的其他要素775.2.5设计游戏系统的建议795.3数值设计795.3.1数值设计概述795.3.2游戏公式805.3.3游戏平衡性815.3.4经济系统845.3.5收费模式855.4关卡设计875.4.1关卡设计概述875.4.2关卡设计的要素875.4.3关卡设计的步骤895.4.4关卡设计的规则905.4.5测试与改进92 思考题92第6章游戏美术936.1游戏美术概述936.2游戏概念设计946.2.1游戏角色设计946.2.2游戏场景设计956.2.3游戏道具设计956.3游戏用户界面设计966.3.1游戏用户界面功能966.3.2游戏用户界面设计原则976.4游戏三维美术1006.4.1三维模型製作1006.4.2模型贴图绘製1036.4.3贴图分类1046.4.4游戏渲染1066.4.5游戏特效1076.4.6游戏动画107思考题109第7章游戏引擎1107.1游戏引擎概述1107.1.1游戏引擎的作用1107.1.23D图形引擎1117.1.3物理引擎1137.1.4人物控制器/角色控制器1147.1.5粒子系统1147.1.6用户界面系统1147.1.7音乐音效系统1157.1.8引擎技术的优势1157.2RPGMaker1167.2.1地图编辑器1167.2.2事件编辑器1177.2.3资料库1187.3GameMaker1197.3.1地图编辑器1207.3.2事件编辑器1207.3.3动作编辑器1217.4Unity1217.4.1场景的搭建和场景漫游1217.4.2模型动画的导入和调试1227.4.3物理引擎的使用1227.4.4图形引擎的使用1237.5UnrealEngine1237.5.1引擎的建模功能1247.5.2天空盒与光照阴影1257.5.3场景编辑125思考题125参考文献126
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