Visual C++ 2012入门经典


Visual C++ 2012入门经典

文章插图
Visual C++ 2012入门经典【Visual C++ 2012入门经典】读者可以使用Microsoft公司最新的应用程式开发系统Visual Studio 2012,成为优秀的C++程式设计师 。本书旨在讲述C++程式设计语言,然后讲述如何运用C++语言开发自己的Windows应用程式 。在此过程中,读者将了解这一最新Visual C++版本所提供的很多激动人心的新功能 。
基本介绍书名:Visual C++ 2012入门经典(第6版)
作者:(美) 霍尔顿(Horton, I.) 
原版名称:Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2012
译者:苏正泉、李文娟
ISBN:9787302319009
页数:752
定价:98.00元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-5
内容介绍Ivor Horton的书能够占据市场的一个原因是:他用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解 。现在在这本修订的指南中,他全面介绍了标準C++语言和Visual C++2012 。循序渐进的编程练习、实用的示例和清晰的解决方案,带领读者学习C++开发的来龙去脉 。学习完本书,您就会牢固掌握使用Visual C++ 2012创建实际应用程式的技术 。本书特色◆ 介绍C++语言的当前版本(C++11),以及在Microsoft VisualStudio 2012中实现◆ 全面介绍如何使用完整的Visual C++程式语言◆ 解释C++标準模板库,以及如何套用它简化编程任务◆ 展示在C++中使用Microsoft Foundation Classes开发Windows桌面应用程式的基本元素◆ 开发能在Windows 8下运行的Windows 7桌面应用程式◆ 通过一个有效的游戏示例演示如何用Visual C++开发Windows 8应用程式作品目录目 录第1章 使用Visual C++编程 11.1 使用Visual C++学习 11.2 编写C++应用程式 21.3 学习桌面应用程式的编程 21.3.1 学习C++ 31.3.2 控制台应用程式 31.3.3 Windows编程概念 31.4 集成开发环境简介 51.4.1 编辑器 51.4.2 编译器 51.4.3 连结器 51.4.4 库 61.5 使用IDE 61.5.1 工具列选项 71.5.2 可停靠的工具列 81.5.3 文档 81.5.4 项目和解决方案 81.5.5 设定Visual C++的选项 161.5.6 创建和执行Windows应用程式 171.6 小结 191.7 本章主要内容 19第2章 数据、变数和计算 212.1 C++程式结构 212.1.1 main()函式 282.1.2 程式语句 282.1.3 空白 302.1.4 语句块 302.1.5 自动生成的控制台程式 312.2 定义变数 322.2.1 命名变数 322.2.2 声明变数 332.2.3 变数的初始值 342.3 基本数据类型 342.3.1 整型变数 352.3.2 字元数据类型 362.3.3 整型修饰符 372.3.4 布尔类型 382.3.5 浮点类型 382.3.6 C++中的基本类型 392.3.7 字面值 392.3.8 定义数据类型的同义词 402.4 基本的输入/输出操作 412.4.1 从键盘输入 412.4.2 到命令行的输出 412.4.3 格式化输出 422.4.4 转义序列 432.5 C++中的计算 452.5.1 赋值语句 452.5.2 算术运算 452.5.3 计算余数 502.5.4 修改变数 502.5.5 增量和减量运算符 512.5.6 计算的顺序 532.6 类型转换和类型强制转换 542.6.1 赋值语句中的类型转换 552.6.2 显式类型转换 562.6.3 老式的类型强制转换 572.7 AUTO关键字 572.8 类型的确定 582.9 按位运算符 582.9.1 按位AND运算符 582.9.2 按位OR运算符 602.9.3 按位EOR运算符 612.9.4 按位NOT运算符 612.9.5 移位运算符 612.10 lvalue和rvalue 632.11 了解存储时间和作用域 642.11.1 自动变数 642.11.2 决定变数声明的位置 662.11.3 全局变数 672.11.4 静态变数 702.12 具有特定值集的变数 702.12.1 旧枚举 702.12.2 类型安全的枚举 722.13 名称空间 742.13.1 声明名称空间 752.13.2 多个名称空间 762.14 小结 772.15 练习 772.16 本章主要内容 78第3章 判断和循环 793.1 比较数据值 793.1.1 if语句 803.1.2 嵌套的if语句 813.1.3 嵌套的if-else语句 853.1.4 逻辑运算符和表达式 873.1.5 条件运算符 893.1.6 switch语句 913.1.7 无条件转移 943.2 重複执行语句块 953.2.1 循环的概念 953.2.2 for循环的变体 973.2.3 while循环 1043.2.4 do-while循环 1063.2.5 基于範围的循环 1073.2.6 嵌套的循环 1073.3 小结 1103.4 练习 1103.5 本章主要内容 111第4章 数组、字元串和指针 1134.1 处理多个相同类型的数据值 1134.1.1 数组 1134.1.2 声明数组 1144.1.3 初始化数组 1174.1.4 使用基于範围的for循环 1184.1.5 字元数组和字元串处理 1194.1.6 多维数组 1224.2 间接数据访问 1254.2.1 指针的概念 1254.2.2 声明指针 1254.2.3 使用指针 1264.2.4 初始化指针 1274.2.5 sizeof操作符 1324.2.6 常量指针和指向常量的指针 1344.2.7 指针和数组 1364.3 动态记忆体分配 1424.3.1 堆的别名——空闲存储器 1424.3.2 new和delete操作符 1424.3.3 为数组动态分配记忆体 1434.3.4 多维数组的动态分配 1464.4 使用引用 1464.4.1 引用的概念 1474.4.2 声明并初始化lvalue引用 1474.4.3 在基于範围的for循环中使用引用 1484.4.4 rvalue引用 1484.5 字元串的库函式 1494.5.1 确定以空字元结尾的字元串的长度 1494.5.2 连线以空字元结尾的字元串 1504.5.3 複製以空字元结尾的字元串 1514.5.4 比较以空字元结尾的字元串 1524.5.5 搜寻以空字元结尾的字元串 1524.6 小结 1544.7 练习 1554.8 本章主要内容 155第5章 程式结构(1) 1575.1 理解函式 1575.1.1 需要函式的原因 1585.1.2 函式的结构 1585.1.3 替代的函式语法 1615.1.4 使用函式 1615.2 给函式传递实参 1645.2.1 按值传递机制 1655.2.2 给函式传递指针实参 1665.2.3 给函式传递数组 1675.2.4 给函式传递引用实参 1715.2.5 使用const修饰符 1735.2.6 rvalue引用形参 1745.2.7 main()函式的实参 1765.2.8 接受数量不定的函式实参 1775.3 从函式返回值 1795.3.1 返回指针 1795.3.2 返回引用 1825.3.3 函式中的静态变数 1845.4 递归函式调用 1865.5 小结 1895.6 练习 1895.7 本章主要内容 189第6章 程式结构(2) 1916.1 函式指针 1916.1.1 声明函式指针 1916.1.2 函式指针作为实参 1946.1.3 函式指针的数组 1966.2 初始化函式形参 1966.3 异常 1986.3.1 抛出异常 1996.3.2 捕获异常 2006.3.3 重新抛出异常 2016.3.4 MFC中的异常处理 2026.4 处理记忆体分配错误 2036.5 函式重载 2046.5.1 函式重载的概念 2046.5.2 引用类型和重载选择 2076.5.3 何时重载函式 2076.6 函式模板 2086.7 使用decltype操作符 2106.8 使用函式的示例 2126.8.1 实现计算器 2126.8.2 从字元串中删除空格 2156.8.3 计算表达式的值 2166.8.4 获得项值 2186.8.5 分析数 2196.8.6 整合程式 2216.8.7 扩展程式 2236.8.8 提取子字元串 2246.8.9 运行修改过的程式 2266.9 小结 2276.10 练习 2276.11 本章主要内容 228第7章 自定义数据类型 2297.1 C++中的结构 2297.1.1 结构的概念 2307.1.2 定义结构 2307.1.3 初始化结构 2307.1.4 访问结构的成员 2317.1.5 伴随结构的智慧型感知帮助 2347.1.6 RECT结构 2357.1.7 使用指针处理结构 2367.2 数据类型、对象、类和实例 2377.2.1 类的起源 2397.2.2 类的操作 2397.2.3 术语 2407.3 理解类 2407.3.1 定义类 2407.3.2 声明类的对象 2417.3.3 访问类的数据成员 2417.3.4 类的成员函式 2437.3.5 成员函式定义的位置 2457.3.6 内联函式 2457.4 类构造函式 2467.4.1 构造函式的概念 2477.4.2 默认的构造函式 2487.4.3 默认的形参值 2507.4.4 在构造函式中使用初始化列表 2527.4.5 声明显式的构造函式 2537.5 类的私有成员 2547.5.1 访问私有类成员 2567.5.2 类的友元函式 2577.5.3 默认複製构造函式 2597.6 this指针 2607.7 类的const对象 2637.7.1 类的const成员函式 2637.7.2 类外部的成员函式定义 2647.8 类对象的数组 2657.9 类的静态成员 2677.9.1 类的静态数据成员 2677.9.2 类的静态函式成员 2707.10 类对象的指针和引用 2707.10.1 类对象的指针 2707.10.2 类对象的引用 2737.11 小结 2747.12 练习 2747.13 本章主要内容 275第8章 深入理解类 2778.1 类析构函式 2778.1.1 析构函式的概念 2778.1.2 默认的析构函式 2788.1.3 析构函式与动态记忆体分配 2808.2 实现複製构造函式 2838.3 在变数之间共享记忆体 2848.3.1 定义联合 2858.3.2 匿名联合 2868.3.3 类和结构中的联合 2868.4 运算符重载 2878.4.1 实现重载的运算符 2878.4.2 实现对比较运算符的完全支持 2908.4.3 重载赋值运算符 2948.4.4 重载加法运算符 2998.4.5 重载递增和递减运算符 3038.4.6 重载函式调用操作符 3048.5 对象複製问题 3058.5.1 避免不必要的複製操作 3058.5.2 套用rvalue引用形参 3088.5.3 命名的对象是lvalue 3108.6 默认的类成员 3148.7 类模板 3158.7.1 定义类模板 3168.7.2 根据类模板创建对象 3188.7.3 使用有多个形参的类模板 3218.7.4 函式对象模板 3238.8 完美转发 3248.9 使用类 3278.9.1 类接口的概念 3278.9.2 定义问题 3278.9.3 实现CBox类 3288.10 组织程式代码 3438.11 字元串的库类 3458.11.1 创建字元串对象 3458.11.2 连线字元串 3468.11.3 访问与修改字元串 3508.11.4 比较字元串 3538.11.5 搜寻字元串 3568.12 小结 3648.13 练习 3648.14 本章主要内容 365第9章 类继承和虚函式 3679.1 面向对象编程的基本思想 3679.2 类的继承 3689.2.1 基类的概念 3699.2.2 基类的派生类 3699.3 继承机制下的访问控制 3729.3.1 派生类中构造函式的操作 3759.3.2 声明类的保护成员 3789.3.3 继承类成员的访问级别 3809.4 派生类中的複製构造函式 3829.5 禁止派生类 3849.6 友元类成员 3859.6.1 友元类 3879.6.2 对类友元关係的限制 3879.7 虚函式 3879.7.1 虚函式的概念 3899.7.2 确保虚函式的正确执行 3919.7.3 禁止重写函式 3919.7.4 使用指向类对象的指针 3929.7.5 使用引用处理虚函式 3939.7.6 纯虚函式 3959.7.7 抽象类 3959.7.8 间接基类 3989.7.9 虚析构函式 4009.8 类类型之间的强制转换 4039.9 嵌套类 4039.10 小结 4079.11 练习 4079.12 本章主要内容 409第10章 标準模板库 41110.1 标準模板库的定义 41110.1.1 容器 41210.1.2 容器适配器 41410.1.3 叠代器 41410.2 智慧型指针 41510.3 算法 41810.4 STL中的函式对象 41810.5 STL容器範围 41910.6 序列容器 41910.6.1 创建矢量容器 42010.6.2 矢量容器的容量和大小 42310.6.3 访问矢量中的元素 42810.6.4 在矢量中插入和删除元素 42810.6.5 在矢量中存储类对象 43110.6.6 排序矢量元素 43610.6.7 排序矢量中的指针 43710.6.8 双端伫列容器 44210.6.9 使用列表容器 44510.6.10 使用forward_list容器 45410.6.11 使用其他序列容器 45610.6.12 tuple< >类模板 46610.7 关联容器 46910.7.1 使用映射容器 46910.7.2 使用多重映射容器 48010.8 关于叠代器的更多内容 48110.8.1 使用输入流叠代器 48110.8.2 使用插入叠代器 48410.8.3 使用输出流叠代器 48510.9 关于函式对象的更多内容 48710.10 关于算法的更多内容 48810.10.1 fill() 48910.10.2 replace() 48910.10.3 find() 48910.10.4 transform() 49010.11 类型特质和静态断言 49110.12 λ表达式 49210.12.1 capture子句 49310.12.2 捕获特定的变数 49410.12.3 模板和λ表达式 49410.12.4 包装λ表达式 49810.13 小结 50010.14 练习 50010.15 本章主要内容 501第11章 Windows编程的概念 50311.1 Windows编程基础 50311.1.1 视窗的元素 50411.1.2 Windows程式与作业系统 50511.1.3 事件驱动型程式 50511.1.4 Windows讯息 50611.1.5 Windows API 50611.1.6 Windows数据类型 50611.1.7 Windows程式中的符号 50711.2 Windows程式的结构 50811.2.1 WinMain()函式 50911.2.2 讯息处理函式 51911.3 MFC 52411.3.1 MFC表示法 52411.3.2 MFC程式的组织方式 52511.4 小结 52811.5 本章主要内容 528第12章 使用MFC编写Windows程式 53112.1 MFC的文档/视图概念 53112.1.1 文档的概念 53112.1.2 文档界面 53212.1.3 视图的概念 53212.1.4 连结文档和视图 53312.1.5 应用程式和MFC 53412.2 创建MFC应用程式 53512.2.1 创建SDI应用程式 53612.2.2 MFC Application Wizard的输出 53912.2.3 创建MDI应用程式 54812.3 小结 54912.4 练习 55012.5 本章主要内容0 550第13章 处理选单和工具列 55113.1 与Windows进行通信 55113.1.1 了解讯息映射 55213.1.2 讯息类别 55413.1.3 处理程式中的讯息 55413.2 扩展Sketcher程式 55513.3 选单的元素 55613.4 为选单讯息添加处理程式 55913.4.1 选择处理选单讯息的类 56013.4.2 创建选单讯息函式 56013.4.3 编写选单讯息函式的代码 56213.4.4 添加更新选单讯息的处理程式 56513.5 添加工具列按钮 56813.5.1 编辑工具列按钮的属性 56913.5.2 练习使用工具列按钮 57013.5.3 添加工具提示 57113.6 小结 57113.7 练习 57113.8 本章主要内容 571第14章 在视窗中绘图 57314.1 视窗绘图的基础知识 57314.1.1 视窗工作区 57314.1.2 Windows图形设备界面 57414.2 MFC的绘图机制 57614.2.1 应用程式中的视图类 57614.2.2 CDC类 57714.3 实际绘製图形 58514.4 对滑鼠进行编程 58714.4.1 滑鼠发出的讯息 58714.4.2 滑鼠讯息处理程式 58814.4.3 使用滑鼠绘图 59014.5 绘製草图 61114.5.1 运行示例 61214.5.2 捕获滑鼠讯息 61214.6 小结 61314.7 练习题 61314.8 本章主要内容 614第15章 改进视图 61515.1 Sketcher应用程式的缺陷 61515.2 改进视图 61615.2.1 更新多个视图 61615.2.2 滚动视图 61715.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 62215.3 删除和移动元素 62215.4 实现上下文选单 62315.4.1 关联选单和类 62415.4.2 选中上下文选单项 62515.5 标识位于游标下的元素 62615.5.1 练习弹出选单 62715.5.2 突出显示元素 62715.5.3 实现移动和删除功能 63115.6 处理禁止的元素 63715.7 小结 63915.8 练习 63915.9 本章主要内容 639第16章 使用对话框和控制项 64116.1 理解对话框 64116.2 理解控制项 64216.3 创建对话框资源 64216.3.1 给对话框添加控制项 64316.3.2 测试对话框 64416.4 对话框的编程 64416.4.1 添加对话框类 64416.4.2 模态和非模态对话框 64516.4.3 显示对话框 64616.5 支持对话框控制项 64816.5.1 初始化对话框控制项 64816.5.2 处理单选按钮讯息 64916.6 完成对话框的操作 65016.6.1 给文档添加线宽 65116.6.2 给元素添加线宽 65116.6.3 在视图中创建元素 65316.6.4 练习使用对话框 65416.7 使用微调按钮控制项 65516.7.1 添加Scale选单项和工具列按钮 65516.7.2 创建微调按钮 65516.7.3 生成比例对话框类 65616.7.4 显示微调按钮 65916.8 使用缩放比例 66016.8.1 可缩放的映射模式 66016.8.2 设定文档的大小 66116.8.3 设定映射模式 66216.8.4 同时实现滚动与缩放 66316.9 使用状态栏 66516.9.1 给框架视窗添加状态栏 66516.9.2 CString类 66916.10 使用编辑框控制项 66916.10.1 创建编辑框资源 67016.10.2 创建对话框类 67116.10.3 添加Text选单项 67216.10.4 定义文本元素 67216.10.5 实现CText类 67316.11 小结 67716.12 练习 67816.13 本章主要内容 678第17章 存储和列印文档 67917.1 了解序列化 67917.2 序列化文档 68017.2.1 文档类定义中的序列化 68017.2.2 文档类实现中的序列化 68117.2.3 基于CObject的类的功能 68317.2.4 序列化的工作方式 68417.2.5 如何实现类的序列化 68517.3 套用序列化 68517.3.1 记录文档修改 68617.3.2 序列化文档 68717.3.3 序列化元素类 68917.4 练习序列化 69317.5 列印文档 69417.6 实现多页列印 69717.6.1 获取文档的总尺寸 69817.6.2 存储列印数据 69817.6.3 準备列印 69917.6.4 列印后的清除 70017.6.5 準备设备上下文 70117.6.6 列印文档 70117.6.7 获得文档的列印输出 70517.7 小结 70517.8 练习 70517.9 本章主要内容 706第18章 编写Windows 8应用程式 70718.1 理解Windows 8应用程式 70718.2 开发WINDOWS 8应用程式 70818.3 Windows Runtime的概念 70918.3.1 WinRT名称空间 70918.3.2 WinRT对象 70918.4 C++ COMPONENT EXTENSIONS(C++/CX) 71018.4.1 C++/CX名称空间 71018.4.2 定义WinRT类类型 71118.4.3 Ref类类型的变数 71318.4.4 访问ref类对象的成员 71318.4.5 事件处理函式 71418.4.6 转换ref类引用的类型 71418.5 XAML 71418.5.1 XAML元素 71518.5.2 XAML中的UI元素 71618.5.3 附加属性 71918.5.4 父元素和子元素 71918.5.5 控制项元素 71918.5.6 布局元素 72018.5.7 处理UI元素的事件 72018.6 创建Windows 8应用程式 72118.6.1 应用程式档案 72118.6.2 定义用户界面 72218.6.3 创建标题 72418.6.4 添加游戏控制项 72618.6.5 创建包含纸牌的格线 72718.6.6 实现游戏的操作 73218.6.7 初始化MainPage对象 73518.6.8 初始化一副纸牌 73618.6.9 建立cardGrid的子元素 73618.6.10 初始化游戏 73818.6.11 洗牌 74018.6.12 突出显示UI纸牌 74118.6.13 处理翻牌事件 74118.6.14 处理图形事件 74318.6.15 确认赢家 74518.6.16 处理游戏控制项的按钮事件 74618.7 缩放UI元素 74718.8 平移 74918.8.1 应用程式的启动动画 74918.8.2 故事板动画 75018.9 小结 75218.10 本章主要内容 752作者介绍作者介绍:作 者 简 介Ivor Horton是世界着名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程式设计师步入编程的殿堂 。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用彙编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统 。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家 。Ivor Horton原来是一位数学家,却因嚮往信息技术工作轻鬆而收入丰厚,因而涉足信息技术领域 。儘管现实情况常常是工作辛苦而收入却相对不高,但他仍坚持从事计算机工作至今 。在不同的时期,他从事过的工作包括程式设计、系统设计、顾问工作以及管理和实现相当複杂的项目 。Horton在计算机系统的设计和实现方面,拥有多年的工作经验,这些系统套用于多种行业的工程设计和製造运营 。他不仅能运用多种程式语言开发特殊用途的应用程式,而且还为科研人员和工程人员提供教学,以帮助他们完成这类工作,在这些方面他都拥有相当丰富的经验 。他多年来一直从事程式设计方面书籍的撰写工作,目前出版的着作有C、C++和Java等教程 。目前,他既没有忙于写书,也不提供谘询服务,而是在钓鱼、旅游和尽情地享受生活 。技术编辑简介Marc Gregoire是来自比利时的一位软体工程师 。他毕业于比利时天主教鲁汶大学,获得了“Burgerlijk ingenieur in de computer wetenschappen”学位(等同于计算机科学工程的科学硕士学位) 。此后,他以优异成绩获得了同一所大学的人工智慧硕士学位,并开始供职于一家大型软体谘询公司 。他在西门子和诺基亚西门子通信公司为大型电信运营商开发运行于Solaris上至关重要的2G和3G软体,这需要在国际团队中工作,包括南美、USA、EMEA和亚洲 。现在,Marc在尼康公司开发三维扫描软体 。他主要擅长C/C++,具体地说就是Microsoft VC++和MFC framework 。除C/C++之外,他也喜欢C#,并使用PHP製作网页 。除主要致力于Windows开发以外,他在开发全天候运行在Linux平台上的C++程式方面,也具有一定的经验,例如EIB家用自动控制和监视软体 。由于在Visual C++方面具有杰出的专业技能,Marc Gregoire自从2007年4月开始,每年都荣获了Microsoft MVP(Most Valuable Professional)大奖 。Marc不仅是Belgian C++用户组的创始人和CodeGuru论坛的活跃分子 。