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Flash动画设计与项目实践【Flash动画设计与项目实践】《Flash动画设计与项目实践》从Adobe Flash CS3的工作界面人手 , 通过通俗易懂的语言及精彩生动的实例 , 详细全面地介绍了Flash CS3动画设计的基本知识和操作方法 。全书分为11章 , 前10章分别介绍Flash套用基础、Flash基本操作、对象绘製与编辑、元件与实例、图层的编辑与管理、动画的创建、声音和视频的使用、使用Actionscript创建互动式动画、用户界面组件的使用、动画的测试与发布等内容 , 每章安排相应的知识点例子、套用实例 , 以及习题与实验指导 。第11章是项目实践 , 精选了四个经典的比较全面覆盖知识点的综合实例
基本介绍书名:Flash动画设计与项目实践
出版社:清华大学出版社
页数:263页
开本:16
品牌:清华大学出版社
作者:廖琪男
出版日期:2008年12月1日
语种:简体中文
ISBN:9787302187097, 7302187096
内容简介1.《Flash动画设计与项目实践》採用理论教学与实践教学、理论知识和套用功能有机结合的结构体系 。2.《Flash动画设计与项目实践》内容系统全面 , 以儘可能少的篇幅提供最多的信息量 , 并以光碟资源加以扩充 。3.随书光碟包含所有实例、项目设计、习题与实验的素材和源码 , 以及教学PPT电子教案、《Flash动画设计与项目实践》内容扩充、网路共享资源和作者积累的教学资源等 。4.《Flash动画设计与项目实践》以及随书光碟所提供的套用实例或项目 , 其内容丰富 , 类型典型 , 讲解详尽 , 富于启发性 。5.《Flash动画设计与项目实践》适合作为教学型高校信息技术类专业的专业基础课、大学通识教育公共选修课《Flash动画设计与项目实践》 , 也可以作为职业培训《Flash动画设计与项目实践》以及自学人员图书目录第1章 Flash套用基础 1.1 Flash动画基础及其製作流程 1.1.1 Flash动画的基本概念 1.1.2 数字图像类型 1.1.3 色彩的套用基础 1.1.4 Flash动画的製作流程 1.2 Flash简介 1.2.1 Flash概述 1.2.2 Flash特点 1.2.3 Adobe Flash CS3新增功能 1.3 Flash的套用领域 1.4 习题与实验指导 第2章 Flash基本操作 2.1 初识Flash CS3 2.2 Flash CS3的操作界面 2.2.1 Flash CS3桌面 2.2.2 标题栏 2.2.3 选单栏 2.2.4 对话框 2.2.5 工具列 2.2.6 工具箱 2.2.7 时间轴 2.2.8 场景与舞台 2.2.9 面板组 2.2.10 工作区 2.3 档案的操作 2.3.1 新建Flash档案 2.3.2 保存Flash档案 2.3.3 关闭Flash档案 2.3.4 打开Flash档案 2.3.5 设定动画档案属性 2.3.6 预览和测试动画 2.3.7 发布Flash动画 2.4 使用辅助工具 2.4.1 标尺 2.4.2 辅助线 2.4.3 格线 2.5 习题与实验指导 第3章 对象绘製与编辑 3.1 绘製图形对象 3.1.1 线条工具 3.1.2 铅笔工具 3.1.3 钢笔工具 3.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具 3.1.5 矩形工具和基本矩形工具 3.1.6 多角星形工具 3.2 填充图形对象 3.2.1 墨水瓶工具 3.2.2 颜料桶工具 3.2.3 滴管工具 3.2.4 刷子工具 3.2.5 渐变变形工具 3.2.6 使用而板填充图形 3.3 选取对象 3.3.1 选择工具和部分选取工具 3.3.2 套索工具 3.4 编辑对象 3.4.1 複製、删除对象 3.4.2 移动和锁定对象 3.4.3 对象的旋转和翻转 3.4.4 任意变形对象 3.4.5 排列与对齐图形对象 3.4.6 组合对象 3.5 文本工具 3.6 导人图像 3.7 套用实例 3.8 习题与实验指导 第4章 使用元件、实例和库 第5章 图层的编辑与管理 第6章 创建动画 第7章 声音和视频 第8章 使用ActionScript创建互动式动画 第9章 用户界面组件 第10章 测试与发布动画 第11章 项目实践文摘1.1.2 数字图像类型 计算机记录数字图像的方式有两种:一种是通过数学方法记录 , 即矢量图;另一种是用像素点阵方法记录 , 即点阵图 。1.矢量图 矢量图 , 也叫向量图 , 是一种面向对象基于数学方法的绘图方式 , 在数学上定义为一系列由线连线的点 。矢量档案中的图形元素称为对象 。每个对象都是一个自成一体的实体 , 它具有颜色、形状、轮廓、大小和萤幕位置等属性 。既然每个对象都是一个自成一体的实体 , 就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时 , 多次移动和改变它的属性 , 而不会影响图例中的其他对象 。序言本书是为了顺应当今Internet的普及及社会发展对动画技术人员的需求 , 顺应高等教育课程体系改革而精心编写的教材 。近年来 , 随着Internet的日益盛行 , 越来越多的公司、单位及个人开始拥有自己的网站 , 学习製作和处理网页图像及动画成为人们的迫切需要 。此外 , 随着F1ash功能的不断加强 , Flash不仅是网页动画的製作工具 , 而且成为影视动画产业如今已经开始广泛出现的无纸动画创作的主要工具之一 。
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