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阿猫阿狗(一系列RPG游戏)【一系列RPG游戏 阿猫阿狗】阿猫阿狗系列游戏是一款充满乐趣的、色彩丰富的策略游戏 。
基本介绍中文名:阿猫阿狗
外文名:Tun Town
游戏类型:策略游戏
製作:DOMO小组
游戏简介现在总共有相关的3款作品 。正传性质游戏存在两代:1代为台湾大宇DOMO小组于1998年製作发行;2代为上海软星製作(大宇资讯在上海设立的子公司 , 已于2007年暑期解散 , 併入北京软星) 。还有一款外传性质的休闲Online游戏 , 叫做《阿猫阿狗大作战》 。阿猫阿狗1基本知识前所未见的新世代RPG2020年 , 十二岁的男主角──乐乐 , 看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利 , 于是我们勇敢的乐乐 , 便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们 , 上天下海 , 从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛 , 打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗蹟!敌人从路上的猫猫狗狗 , 一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽 , 到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机器人、武装变形机器屋…等等 , 奇想天外的创意 , 出人意外的发展 , 别出心裁之声光 , 保证让你拍案叫绝 , 直呼过瘾──不要怀疑 , 也别讶异 , 这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!!峰迴路转的剧情一位叫做乐乐的勇敢男孩 , 因为故乡猫群到处作乱 , 因此他便挺身而出 , 透过自己能和动物说话的能力 , 去号召被猫群大败的镇上狗儿 , 大家一起同心协力对抗猫 。不过整个猫群作乱的背后 , 他发现了猫群背后 , 原来另有一个叫 做『猫王』的人类在操控那些猫 , 而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时 , 一个更邪恶无比的阴?#092; , 却在小镇之间慢慢展开来…逗趣可爱的创意《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色 , 而且我们为了充分表现它卡通般的效果 , 因此融入了丰富的剧情动画 , 并加上大康慕巧砬椤幼鳎瀋下画式的全程『泡泡对话框』显示方式 , 让您能够在玩此一游戏时 , 会觉得整个游戏玩起来 , 动感十足 , 轻鬆愉快 , 彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般 , 趣味盎然 , 笑声不断 。另外在《阿猫阿狗》中 , 有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具 。每一场战斗结束后 , 玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数) 。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目 , 开发各种实用有趣的工具 。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时 , 您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级 , 就可以製造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西 。如果是分配到『时空』类 , 就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器 , 若分配到『幻想类』 , 就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝 。由于创意点数是任君自形调配 , 供玩家自己来决定判断如何?#092;用 , 不但自由度高 , ?#092;用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外 , 大家也可以像传统RPG一般 , 四处留心 , 东拣拣西碰碰 , 在路上、屋子里发现到不少材料 , 随时将这些材料 , 利用『组合功能』 , 变成新的工具 , 让您在和敌人作战时 , 拥有更强大的战斗力!快速动感的『实时战斗』RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了 。这次《阿猫阿狗》採用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式 , 希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉 。怎幺说呢?萤幕上乐乐在路上走着走着 , 很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿 , 两方一言不合 , 马上就当街开打起来(当然 , 您也以自由闪开它们不须要担心踩到地雷!)有趣的事 , 当您开始要和敌人对战时 , 路旁一些不相干的镇民 , 都会马上自动快速闪开两边 , 清出战场 , 让您早早大展身手 。由于不是回合制 , 如果您的反应实在太迟钝了 , 敌人可是绝不会等您的 , 一票猫爪 , 一堆飞弹 , 可能早已狂风暴雨般猛袭而来 , 当下把你抓得呼天呛地 , 呼爹喊娘 , 只恨自己没多长两只手!战斗时 , 主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作 。如果你的『行动力』(行动数值)还没满 , 你就会一时无法攻击 , 必须乖乖等到『行动力』填满了 , 才能继续恢复攻击动作 。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充 , 所以 , 好比主角乐乐在『行动力』的补充期间 , 他暂时可能无法行动 , 但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了 , 您就可以随时用滑鼠选择已经有行动能力的那些伙伴 , 叫它们採取攻击行动 。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行 , 因此只要能妥善选择攻击的同伴 , 就可以造成最低的空窗期 , 让我方一直保持在持续攻击的状态 , 叫敌人疲于奔战、溃不成军!尤其值得一提的是 , 因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』 , 所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时 , 你又一时不查 , 贪功躁进 , 马上又用滑鼠点选我方同伴 , 不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻 , 就有可能一时失手 , 狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力 , 让您的战况突然急转直下 , 直叫人手心冒汗不已!高水平的美术及配乐也正如许多人都知道的 , 《阿猫阿狗》的所有背景 , 都由3D软体慢慢算图绘成 , 除了比起传统2D的地图更加精緻细腻、富于层次之外 , 场景的数量也相当庞大 。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了 , 为飨各位玩家 , 这次我们特别再秀几张后期的场景 , 例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等 , 相信大家看过后 , 可以体会到我们这个游戏 , 后期画面惊人的震撼力 。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端 , 因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格 , 也呈现非常的多样化 , 不但有恬静的田园小镇 , 也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴 , 也有纤柔感人的温馨旋律 。基本上 , 几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏 , 长长短短总共加起来目前已经将近一百余首 , 採用双CD的形态 , 希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉 。1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期 , 很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷 , 特别是DOMO小组 , 《枫之舞》后 , 就没出现什幺有份量的作品 。在这种情况下 , 如果再不有所发挥 , 很难交代 。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品 。话虽如此说 , 并不能代表这部游戏是“赶工作品” , 反而以其独特的风格引来一片喝彩 。剧情非常“儿童化” , 说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下 , 打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋 。游戏自称“前所未见的新世纪RPG” , 用典型的台版漫画方式 , 轻鬆的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾 , 颇具现实意义 。製作小组DOMO小组又名多魔小组 , “多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成 。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队 , 在早期《轩辕剑》作品开发中 , 大宇实行小组团队编制 , 负责开发团队的名称为“DOMO小组” , 然而随着时代的改变 , 在《轩三》的製作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构 , 为了充分运用人力资源 , 所以打散了原来的小组编制 , 合併成一个开发部门 , 并且改走专案制度 。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组” 。DOMO在日语里是“谢谢”的意思 , 发音为ども(DoMo) 。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友 , 没有高低等级之分 。因为在早期 , 电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字 , 而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人 , 认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作 , 过度凸显个人只会让团队难以运作 。故而坚持只要是团队做出来的作品 , 都必须挂上“DOMO小组”的名字 。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证 。阿猫阿狗2基本知识《阿猫阿狗2》全卡通风格的游戏画面完美再现木桶小镇!标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术策略 , 让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!
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