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孙权(桌游《三国杀》武将牌)【桌游《三国杀》武将牌 孙权】孙权是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌 。武将设计来源三国时期东吴开国皇帝孙权 , 拥有制衡和救援两个武将技能 。
基本介绍中文名:孙权
势力:吴
编号:WU001
称号:年轻的贤君
体力:4勾玉
卡牌属性武将名称性别称号势力体力拓展包编号战功孙权男年轻的贤君吴4勾玉/2阴阳鱼标準版YJ006老不死的武将技能标準版制衡:出牌阶段限一次 , 你可以弃置任意张牌 , 然后摸等量的牌 。救援:主公技 , 锁定技 , 其他吴势力角色对你使用【桃】回复的体力+1 。国战制衡:出牌阶段限一次 , 你可以弃置至多X张牌(X为你的体力上限) , 然后摸等量的牌 。1V1制衡:出牌阶段限一次 , 你可以弃置至多两张牌 , 然后摸等量的牌 。武将分析技能分析制衡制衡顾名思义 , 是一个很均衡的技能 , 进可攻 , 退可守 , 还具有一定的爆发力 。制衡通俗得讲就是期待明天会更好 , 但是在具体情况下应该怎幺换牌 , 还是有一定技巧的 。一般来说 , 有装备牌就放下来 , 因为制衡是可以用装备的 , 装备越多 , 也就意味着储存的爆发力越强 , 越有可能一次性将对方置于死地(摸到连弩是最好的例子) , 制衡的时机很重要 , 是出牌阶段一开始就制衡 , 还是结束之前制衡 , 最为明显的 , 如果有决斗想使用 , 而手上杀不是很多又或者想使用火攻而手上花色很单一 , 就需要在开始阶段制衡 。一般来说 , 如果手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力 , 这个时候就可以在出牌阶段一开始制衡 , 以追求进攻的多样性 。同样的 , 如果手上已经有几张进攻牌 , 而没有闪可以先行进攻 , 之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力 , 比如说手上已经有1决斗和4张杀 , 可以先行决斗 , 杀 , 然后把多余的杀制衡掉 , 如果先制衡 , 就很难把握分寸了 , 总之先想一下这回合要干些什幺 , 然后再决定在什幺时机换牌 。除了时机 , 怎幺换牌或者说换哪些牌也很重要 , 一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡 , 进攻防守两不误是最好的 。当然也不是那幺绝对 , 首先要搞清楚当前的主要目标 , 比如满血装了一个+1马 , 别人打不到 , 而且手上已经有桃 , 就没有必要留闪 , 至少没有必要留两张 , 这样不仅限制了进攻牌的数量 , 也使换到好牌的机率降低 , 再比如只有两血 , 摸上来两张闪就完全没有必要再换牌了 。孙权的制衡技能决不只是把差的无用的牌换出去那幺简单 , 如果只是这幺用孙权 , 那发挥不了这个武将最大的能力 。制衡也不仅仅是加强防守 , 关键时候博桃博+1马 , 或者关键时候博武器 , 博杀博决斗增强进攻这幺简单 。制衡应该是本方战略战术的有力促进者 , 这里有必要解释下何谓战略战术 , 当讲到三国杀的战略时 , 一般可理解为本方集火战略 , 或者本方进攻防守战略 。举个例子 , 本方队伍中可能有专门负责输出的武将(一般为吕布 , 貂蝉等等) , 也有专门负责后期的(华佗 , 孙尚香等等) , 也有厚积而后爆发的(孙尚香 , 黄月英等等) , 由此 , 这个时候对己方重点武将的保护 , 对对方重点武将的集火等等都可视之为战略 , 而战术的例子:可以是迅猛的进攻(不顾已方手牌数) , 也可以是集小胜而大胜逐步积累优势 。很多游戏进程中 , 经常看到双方(暂且认为内奸是主公方)处于僵持状态 , 举个例子 , 僵持在华佗的生死上 , 一方集火华佗 , 一方保护 , 几个轮迴过去华佗还是一血 , 一手牌 , 此时华佗的生死成为双方胜负的关键点 。孙权的制衡能在关键时候置换关键牌打破均衡或者逆转趋势 , 当然其他武将也可以 , 比如孙尚香或郭嘉或黄月英的突然爆发破解僵局 , 或者反败为胜 , 但是孙权的更为主动 。三国杀这个游戏好玩的原因之一 , 就是足够複杂 , 战场形式瞬息万变 , 打80分 , 可能摸完牌就大概知道此副牌能不能赢 , 因此少了很多乐趣 。但三国杀不是 , 很多时候一个决定 , 一次出牌可能就葬送了好局 , 没有绝对能赢的出牌 , 但是有更好或者赢的机率最大的出牌 。因此三国杀这个游戏对玩家来说很多时候需要权衡 , 很多人左思考右思考是有原因的 。而孙权的武将技能就叫做制衡!真正体现了这个游戏的精髓 。孙权虽然没有抽牌分牌技能 , 但是如果制衡用得好 , 具有很高的控制战局的能力和独一无二的主动把握机会的能力 。救援作为主公技 , 吴国武将在主公死亡时 , 一个桃可以抵两个用 , 而吴国的武将周瑜、陆逊、吕蒙、甘宁又都有拿牌的优势 , 可以很好的配合孙权 。但这个技能之所以难成功发动主要有以下原因:首先吴忠必须冒死给主公留桃 , 很有可能为了留桃手牌被限制住 , 所以吴忠未必会如此选择 , 其次主公就算真的濒死 , 也未必轮的孙权到来桃 , 最后一张桃要在手上放这幺长时间 , 其风险不言而喻 , 退一万步讲 , 就算成功发动 , 与就1血 , 而且主公已经是沦落到求桃的地步 , 往往就回天乏力了 。使用技巧使用孙权时 , 不要一上来不辨忠奸的乱来 , 因为手牌是生存的关键 , 孙权不像曹操那样可以收大量核武器 , 也不像刘备那样可以每回合加血 , 爆发都是靠手牌的 。见过很多新人 , 上来拆、乐、顺全用了 , 马刀都挂上 , 1手牌过 , 下回合毫无悬念的被玩残 。防具武器马匹 , 在不想手刃反贼的时候不要急着挂 , 除非多手牌要弃可以全挂上 , 为下回合换牌打基础 , 否则不想爆发的时候 , 把这些破玩意都换了 。出两个无懈 , 桃也好 。孙权比别人仅仅多的是机会 , 但是用好了这个机会威力无穷 。还有 , 提到孙权 , 自然想到他的“单挑王”的外号 , 个人总结了孙权的通用使用心得 , 即不论孙权的作为什幺角色 , 如果看到对方阵营在集火孙权 , 果断制衡找防御牌 , 多活一轮就让队友多一轮的时间;如果看到队友被集火 , 果断把杀闪都制衡掉 , 找桃和锦囊 , 给队友火力上的援助和桃的救援 。使用孙权切记贪心 , 孙权的一切都是通过牌来完成的 , 攻守兼备但却只能估计一边 , 所以使用孙权切记贪心 , 一定要把握好局势 , 看自己应该是偏攻还是偏守 。一个牌能用就用的孙权不是好孙权 , 一个牌能换就换的孙权也不是好孙权 。孙权基本当什幺身份都可以 , 要是主公选了孙权 , 必须时刻保持单体战斗能力 。所以在前期必须走防守路线 , 儘量全部制衡成闪 , 桃 , 无懈可击之类 , 因为血决定着手牌的数量 , 手牌的数量决定着换牌的规模 , 而换牌的规模则决定着摸到好牌的机率以及爆发力的大小 , 这也就决定着战斗力 。孙权蛮适合当内奸 , 战术和主公基本相同 , 以时刻保持自身战斗力为宗旨 , 当反或者忠的话就没有什幺固定打法了 , 但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献 。官方FAQ[Q]孙权发动制衡时 , 是否可以弃置其装备区里的牌?[A]可以 。[Q]“吴”势力角色是否可以在孙权非濒死时对他使用桃?[A]不可以 。[Q]孙权进入濒死状态时自己使用桃 , 回复几点体力值?[A]1点 。例如:孙权的剩余体力为1点 , 受到闪电造成的3点伤害 , 此时孙尚香对孙权使用了1张桃 , 陆逊又对孙权使用了1张桃 , 则孙权回复至2点体力(1-3+2+2=2) 。[Q]孙权进入濒死状态时 , 吴将能否对其使用酒?[A]不能 。[Q]孙权能否先重铸铁索连环再制衡掉重铸得到的牌?[A]可以 。武将台词制衡容我三思!/且慢!救援有汝辅佐 , 甚好!/好舒服啊!阵亡父亲 , 大哥 , 仲谋愧矣 。 武将战功老不死的身份模式一局游戏中被吴国武将用桃救至少三次年轻的贤君身份模式获得100场身份模式游戏胜利身份适应主公身份局的核心 , 忠臣、内奸、反贼都会根据主公的武将有针对性的进行选将 。主公的生死 , 也是决定整个牌局胜负的判定方式 。生存能力是做主公的前提 , 也是主公活过前期的关键 , 在军争如狼似虎的输出面前 , 站不住的主公显然不是一个好主公 。妙脆角之所以被大家所诟病 , 正是生存能力太差 。考虑的孙权起防御马和防具的期望高很多 , 孙权的防御能力是极其强悍的 , 防杀能力至少与曹操持平 , 而且军争之后 , 酒、铁索、属性杀的加入使闪的价值大大增加 。所以综合比较三大主的防御能力 , 孙权当数第一 , 即使加上恢复能力 , 孙权也足以与刘备持平 。仅仅能活下来并不能成为一个好的主公 , 就牌堆构成以及武将技能而言 , 攻击牌和攻击性技能的数量远远大于防御恢复牌和恢复性技能 。久守必失 , 孙权跻身强主的另一个关键是出色的反击能力 。孙权摸杀期望1.375 , 是少数可以真正做到回合一杀的武将 。10张可以提供距离的武器加上3匹防御马 , 孙权基本上2.5回合可以获得一张增加距离的牌 , 因此孙权被卡距离出不了杀的情况并不多 。回合一杀 , 不卡距离 , 确保孙权稳定的输出 。相比于标包 , 铁索、酒、属性杀成为除了AOE之外的另一种多点伤害方式 , 出色的摸取铁索能力和属性杀的能力 , 大幅提升了孙权的攻击力 。收取反贼人头之后的大制衡 , 使得孙权成为取得人头后收益最大的武将 , 进一步增强了孙权的反击能力 。当然 , 这里的反击能力并不纯粹指攻击 , 作为孙权主的反击方式是依靠自己出色的个人能力 , 而刘备主的反击是辅助忠臣消灭对手 , 殊途同归 。反贼的优势期是开局 , 开局4反俱全 , 手牌充裕 , 攻击力十足 。而主忠的优势期则是后期 , 缺乏有效补给的反贼 , 往往后期乏力 。孙权恰恰是一个后期型武将 , 后期反贼输出降低 , 孙权压力减小 , 更能发挥出自身优势 , 加上出色的恢复能力 , 使得孙权在后期的表现相当出色 。当然 , 收人头后的制衡 , 更使孙权加分不少 。反贼作为唯一的明选将 , 而且也是一个兑不起子的武将 , 主公不应有太多克制武将 。武将克制 , 大致分为两种 。第一种是普遍克制 , 即几乎所有武将都畏惧 , 例如鲁肃的缔盟、曹丕的翻面、张辽的突袭等 , 绝大部分武将 , 都对这些技能极为头疼 , 这种克制的普遍性 , 对所有武将做主公都是一种削弱 。第二类是特定克制 , 例如2位司马对张角的克制、貂蝉对法正的克制 , 这类克制才是大幅削弱武将根本 。从克制的强度而言 , 有小克和完克之分 。例如刘备对鲁肃 , 虽然空城可破好施 , 仁德可以略微克制缔盟 , 但是对鲁肃的影响并不大 , 至多算是小克 。但二位司马 , 足以让张角主完全失去雷击技能 , 这是完克 。克制孙权的武将 , 大多是控手牌、控回合的武将 , 基本都属于普遍克制 , 毕竟不依赖手牌的武将很少 , 回合内武将占多数 。克製程度来说 , 也很少能达到完克的地步 。应该说这一点 , 孙权还是比较不错的 。忠臣除了OL身份局中没有哪个武将可以以一敌多 , 如何与忠臣互动是一个很重要的能力 。孙权与忠臣的互动 , 体现在两个方面 。第一是保护忠臣能力 , 由于集火孙权必然正收益 , 所以反贼的第一攻击对象必定是孙权 , 这对忠臣是一种极大的保护 , 这使得孙权局忠臣的生存压力相对其他主公小很多 。第二是提升忠臣价值 , 对于辅助类武将 , 孙权出色的转化能力使得辅助的补牌效果大大提高 。对于高输出武将 , 孙权自身的输出加速了反贼的死亡 , 达到1+1大于2的效果 。内奸孙权压制内奸最直接的方式就是出色的单挑能力 , 作为仅次于神蒙的武将(神蒙出场几率极低 , 即使是内奸也很难活到单挑) , 除了袁术和部分摸牌、高输出武将 , 哪怕只有二血 , 孙权依然不怵 。当然 , 武将单挑排名并不能与身份局单挑完全契合 , 最典型就是曹操 , 夫子测试结果是中等强度 , 实战中残局单挑曹操几乎倒数 , 这就涉及单挑状态问题 , 或者说恢复能力 。如果满状态曹操 , 确实有中等强度 , 奸雄可以保证攻击 , 但是实战中曹操几乎不可能恢复到满状态 。而孙权则不一样 , 面对大部分武将 , 孙权都能稳稳地防御住并且稳步恢复 , 最后取胜 。所以 , 身份局孙权单挑能力依然是顶级的 。同等状态下 , 除了袁术 , 孙权几乎是必胜的 。皮肤皮肤信息图片经典形象不可购买或分解