文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
前言
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在“鬼哭狼嚎”的3月末4月初 , 《明日方舟》迎来了众望所归的开放测试 , 虽然删档 , 但依旧抵挡不住期盼已久的玩家们的热情 。
像笔者这样早早预约便一直在等待的玩家不在少数 , 因此当开服之后笔者便沉浸其中 , 回过神来已经快要到了测试结束之时 , 便平静下来沉淀着对这款游戏的看法和理解 。
1.美术、立绘与文案
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美术风格
扎实 , 这是在进入游戏之后 , 《明日方舟》呈现出的美术风格给笔者带来的第一印象 。
似乎用什么词来形容都有些欠缺 , 这是一种奇特的矛盾感 , 角色立绘精致但不浮夸 , 色调偏于厚重 , 与末日背景下的世界观相符 。
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角色立绘-夜莺
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角色立绘-深海色当然也有“深海色”这样配色鲜艳 , 初见时能够给人带来以强烈视觉感官冲击的角色立绘 。
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界面UI游戏的主界面UI是干净整洁的扁平化风格 , 大多数情况下右侧的一列功能选项就足够使用 , 左上角简单列出了系统设置、公告、邮箱和签到面板 , 左下方则是滚动的公告和好友、情报入口 。
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场景原画更重要的是 , 游戏的UI、角色立绘、场景原画、音乐等美术资源风格统一 , 流露着与世界观相符的气质与色彩 , 这点在手游之中是极为难得的存在 。
顺带一提的是 , 各个角色的语音基本上已经实装到位 , 即使是稀有度最低的N卡配音质量也极为出色 。
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剧情文案
毫无疑问 , 抛开玩法与立绘之外 , 如果这款游戏还有什么地方可以用来作为特色 , 那么剧情文案绝对是有力的候选者 。
以“给世界带来灾难的传染病导致的末世”为背景的故事题材并不罕见 , 甚至可以说是有些泛滥 , 不过吸引读者和玩家的永远是瓶子里酒的芬芳 , 旧瓶新酒应如是 , 出彩的文案和剧情自然会得到玩家的青睐 。
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毕竟每个玩家都需要经历新手剧情 , 一款游戏的文案功底便在这个阶段中体现的淋漓尽致 , 而《明日方舟》更是将新手剧情直接拉满了整个第一章 , 光是主线就有12节 , 对于新手剧情而言未免有些太过豪华 , 也从侧面反映出了官方对于这款游戏的故事、文字与世界观的自信 。
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