Flash CS5.5中文版完全自学手册


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文章插图
Flash CS5.5中文版完全自学手册【Flash CS5.5中文版完全自学手册】《FlashCS5.5中文版完全自学手册》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是张晓景 。本书以由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5.5的各种基础知识和基本操作,最后还通过5个综合案例更深入地讲解了Flash製作动画的原理和流程 。
基本介绍书名:Flash CS5.5中文版完全自学手册
作者:张晓景
出版社:机械工业出版社
出版时间:2012-04-01
内容介绍《FlashCS5.5中文版完全自学手册》通过110个自测与实例讲解了Flash软体工具的用法和技巧,以及各种命令的使用方法 。全书共分为16章,包括FlashCS5.5的新增功能和操作界面、Flash的基本操作、元件的分类和编辑、颜色的设定管理、基本动画的製作方法、高级动画製作的方法、Deco工具的运用、时间轴的套用技巧、动画中文字的套用、滤镜和混合模式的使用、Action Script2.0和Action Script3.0的添加方法、3D旋转和平移动画製作、Flash动画发布和输出、综合案例等内容 。本书适合喜爱Flash的初、中级读者作为自学参考书,可供网页製作人员、动画製作从业人员、Flash动画爱好者参考,还可供从事多媒体课件製作的人员参考,是一本实用的Flash操作宝典 。出版信息开 本:16 开印 次:1定 价:¥78.00目录前言第1章 Flash动画製作基础知识1.1 图像基础知识1.1.1 图像的像素与解析度1.1.2 矢量图和点阵图1.2 Flash的发展历史和特点1.2.1 Flash软体的发展历史1.2.2 Flash动画的特点1.3 Flash的基本工作原理及套用1.4 Flash动画的製作流程1.5 安装和卸载Flash CS5.51.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求1.5.2 Flash CS5.5的安装自测1——安装Flash CS5.5视频:视频\第1章\视频\1-5-2.swf源档案:无1.5.3 Flash CS5.5的启动自测2——启动Flash CS5.5视频:视频\第1章\视频\1-5-3.swf源档案:无1.6 Flash CS5.5的工作界面1.6.1 Flash CS5.5的初始界面1.6.2 Flash CS5.5的工作界面1.6.3 Flash CS5.5的主选单1.6.4 Flash CS5.5的工具面板1.6.5 Flash CS5.5的常用面板1.6.6 Flash CS5.5的工作区1.7 Flash的基本术语1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧1.7.2 帧频1.7.3 场景1.8 Flash的档案格式1.8.1 FLA和SWF1.8.2 GIF和JPG1.8.3 PSD 和PNG1.9 本章小结第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境2.1 Flash CS5.5的新增功能2.1.1 在创建期间共享资源2.1.2 複製和贴上图层2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容2.1.4 转换和导出点阵图2.1.5 快取为点阵图2.1.6 新增的"代码片断"2.1.7 自动保存和自动恢复2.1.8 AIR for Android支持2.1.9 通过USB在设备上调试2.1.10 TLF文本增强2.1.11 "项目"面板更新2.1.12 将播放控制器与循环範围集成2.1.13 新的解决库冲突对话框2.1.14 新的"发布设定"对话框2.2 Flash文档的基本操作2.2.1 新建动画文档2.2.2 新建模板动画文档2.2.3 打开动画文档2.2.4 保存动画文档2.2.5 测试动画文档2.2.6 关闭动画文档自测3——从模板中新建一个垂直横幅档案视频:视频\第2章\视频\2-2-6.swf源档案:源档案\第2章\2-2-6.fla2.3 基于XML的FLA源档案2.4 设定製作Flash动画环境2.4.1 文档属性设定自测4——设定Flash动画的帧频视频:视频\第2章\视频\2-4-1.swf源档案:源档案\第2章\2-4-1.fla2.4.2 "属性"面板设定2.4.3 调整舞台显示比例2.4.4 设定常用环境参数自测5——利用首选参数中的"绘画"类别设定绘画方式视频:视频\第2章\视频\2-4-4.swf源档案:源档案\第2章\2-4-4.fla2.5 辅助工具的使用2.5.1 使用标尺自测6——使用标尺定位动画中的元素视频:视频\第2章\视频\2-5-1.swf源档案:源档案\第2章\2-5-1.fla2.5.2 格线的使用自测7——使用格线布局动画视频:视频\第2章\视频\2-5-2.swf源档案:源档案\第2章\2-5-2.fla2.5.3 创建辅助线自测8——使用辅助线定位动画中的元件视频:视频\第2章\视频\2-5-3.swf源档案:源档案\第2章\2-5-3.fla2.6 贴紧命令2.6.1 贴紧对齐2.6.2 贴紧至格线2.6.3 贴紧至辅助线2.6.4 贴紧至像素 2.6.5 贴紧至对象2.6.6 编辑贴紧方式2.7 本章小结第3章 Flash CS5.5中的图形绘製3.1 线条工具3.1.1 设定线条属性3.1.2 设定笔触样式3.1.3 线条的端点和接合自测9——使用线条工具绘製小树视频:视频\第3章\视频\3-1-3.swf源档案:源档案\第3章\3-1-3.fla3.2 椭圆工具和矩形工具3.2.1 椭圆工具自测10——使用椭圆工具绘製云朵视频:视频\第3章\视频\3-2-1.swf源档案:源档案\第3章\3-2-1.fla3.2.2 矩形工具自测11——使用矩形工具绘製电视机视频:视频\第3章\视频\3-2-2.swf源档案:源档案\第3章\3-2-2.fla3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具3.3.1 基本椭圆工具自测12——使用基本椭圆工具绘製摺扇视频:视频\第3章\视频\3-3-1.swf源档案:源档案\第3章\3-3-1.fla3.3.2 基本矩形工具自测13——使用基本矩形工具绘製圆角按钮视频:视频\第3章\视频\3-3-2.swf源档案:源档案\第3章\3-3-2.fla3.4 多角星形工具3.4.1 创建多边形3.4.2 创建星形自测14——绘製可爱卡通形象视频:视频\第3章\视频\3-4-2.swf源档案:源档案\第3章\3-4-2.fla3.5 铅笔工具和刷子工具3.5.1 铅笔工具3.5.2 刷子工具自测15——使用刷子工具绘製简笔画电灯泡视频:视频\第3章\视频\3-5-2.swf源档案:源档案\第3章\3-5-2.fla3.6 钢笔工具3.6.1 创建钢笔路径3.6.2 编辑钢笔路径自测16——使用钢笔工具绘製卡通角色视频:视频\第3章\视频\3-6-2.swf源档案:源档案\第3章\3-6-2.fla3.7 喷涂刷工具自测17——使用喷涂刷工具绘製枫林一角视频:视频\第3章\视频\3-7.swf源档案:源档案\第3章\3-7.fla3.8 Deco工具3.8.1 藤蔓式填充自测18——使用藤蔓式填充绘製古典团扇 视频:视频\第3章\视频\3-8-1.swf源档案:源档案\第3章\3-8-1.fla3.8.2 格线填充3.8.3 对称刷子3.8.4 3D刷子3.8.5 建筑物刷子3.8.6 装饰性刷子自测19——绘製城市夜晚视频:视频\第3章\视频\3-8-6.swf源档案:源档案\第3章\3-8-6.fla3.8.7 火焰动画自测20——使用火焰动画製作燃烧的蝴蝶视频:视频\第3章\视频\3-8-7.swf源档案:源档案\第3章\3-8-7.fla3.8.8 火焰刷子3.8.9 花刷子3.8.10 闪电刷子3.8.11 粒子系统3.8.12 烟动画3.8.13 树刷子3.9 修改线条和形状轮廓3.9.1 使用"选择工具"改变形状自测21——绘製卡通动物头部视频:视频\第3章\视频\3-9-1.swf源档案:源档案\第3章\3-9-1.fla3.9.2 伸直和平滑线条3.9.3 高级平滑和高级伸直3.9.4 最佳化曲线3.10 橡皮擦工具3.11 形状的修改3.11.1 将线条转换为填充3.11.2 扩展填充对象3.11.3 柔化填充边缘3.12 本章小结第4章 图形颜色处理4.1 创建笔触和填充4.1.1 使用工具箱中的"笔触颜色"和"填充颜色"自测22——使用"工具"面板中的"笔触颜色"和"填充颜色"视频:视频\第4章\视频\4-1-1.swf源档案:无4.1.2 使用"属性"面板中的"笔触颜色"和"填充颜色"自测23——使用"属性"面板中的"笔触颜色"和"填充颜色"视频:视频\第4章\视频\4-1-2.swf源档案:无4.2 "样本"面板4.2.1 使用样本4.2.2 添加和替换颜色自测24——添加和替换颜色样本视频:视频\第4章\视频\4-2-2.swf源档案:无4.2.3 载入默认颜色4.2.4 Web216色4.2.5 清除颜色4.3 "颜色"面板4.3.1 纯色填充自测25——使用"纯色填充"绘製苦恼的大叔视频:视频\第4章\视频\4-3-1.swf源档案:源档案\第4章\4-3-1.fla4.3.2 线性渐变填充 4.3.3 径向渐变填充自测26——使用"渐变填充"绘製可爱的房子视频:视频\第4章\视频\4-3-3.swf源档案:源档案\第4章\4-3-3.fla4.3.4 点阵图填充4.4 修改图形的笔触和填充4.4.1 使用"滴管工具"採样颜色4.4.2 使用"墨水瓶工具"修改笔触4.4.3 使用"颜料桶工具"修改填充自测27——修改图形笔触和填充视频:视频\第4章\视频\4-4-3.swf源档案:源档案\第4章\4-4-3.fla4.4.4 使用"渐变变形工具"修改渐变填充4.5 综合使用填充颜色方式自测28——绘製欢快的小兔子视频:视频\第4章\视频\4-5.swf源档案:源档案\第4章\4-5.fla4.6 本章小结第5章 元件、实例和库5.1 元件、实例和库概述5.1.1 元件和实例概述5.1.2 库概述5.2 元件的类型5.2.1 图形元件自测29——使用"创建图形元件"命令製作可爱的小兔视频:视频\第5章\视频\5-2-1.sw源档案:源档案\第5章\5-2-1.fla5.2.2 按钮元件自测30——使用"创建按钮元件"命令製作可爱的小兔按钮视频:视频\第5章\视频\5-2-2.swf源档案:源档案\第5章\5-2-2.fla5.2.3 影片剪辑元件自测31——使用"创建影片剪辑元件"命令製作眨眼的小兔视频:视频\第5章\视频\5-2-3.swf源档案:源档案\第5章\5-2-3.fla5.3 创建和管理元件5.3.1 创建元件5.3.2 转换元件5.3.3 使用"转换元件"命令自测32——使用"转换元件"命令将动画效果转换为元件视频:视频\第5章\视频\5-3-3.swf源档案:源档案\第5章\5-3-3.fla5.4 编辑元件5.4.1 在当前位置编辑元件5.4.2 在新视窗中编辑元件5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件5.5 创建与编辑实例5.5.1 从"库"面板中创建实例自测33——使用创建实例製作开心小牛视频:视频\第5章\视频\5-5-1.swf源档案:源档案\第5章\5-5-1.fla5.5.2 複製实例自测34——使用"複製实例"製作群岛 视频:视频\第5章\视频\5-5-2.swf源档案:源档案\第5章\5-5-2.fla5.5.3 删除实例5.5.4 设定实例的颜色样式自测35——使用"设定实例的颜色样式"製作钻石树视频:视频\第5章\视频\5-5-4.swf源档案:源档案\第5章\5-5-4.fla5.5.5 改变实例的类型5.5.6 分离实例5.5.7 交换实例自测36——使用"交换实例"改变小牛的情绪视频:视频\第5章\视频\5-5-7.swf源档案:源档案\第5章\5-5-7.fla5.6 "库"面板5.6.1 "库"面板简介5.6.2 使用"库"面板管理资源5.6.3 使用资料夹管理元件自测37——使用资料夹管理多个元件视频:视频\第5章\视频\5-6-3.swf源档案:源档案\第5章\5-6-3.fla5.6.4 公用库5.6.5 使用共享资源5.6.6 运行时共享资源自测38——使用"运行时共享资源"创建实例视频:视频\第5章\视频\5-6-6.swf源档案:源档案\第5章\5-6-6.fla5.6.7 创作期间的共享资源自测39——使用"创作期间共享资源"替换实例视频:视频\第5章\视频\5-6-7.swf源档案:源档案\第5章\5-6-7.fla5.6.8 调用外部库中的元件自测40——使用"调用外部库中的元件"製作神秘城堡视频:视频\第5章\视频\5-6-8.swf源档案:源档案\第5章\5-6-8.fla5.6.9 使用脚本调用库元件自测41——使用脚本调用"太阳"元件视频:视频\第5章\视频\5-6-9.swf源档案:源档案\第5章\5-6-9.fla5.7 本章小结第6章 Flash中对象的操作6.1 选择对象6.1.1 使用"选择工具"选择图形对象6.1.2 使用"选择工具"双击选择图形对象6.1.3 通过选单命令选择对象6.1.4 使用"部分选取工具"选择图形对象6.1.5 使用"套索工具"选择图形对象自测42——为稻草人添加阴影视频:视频\第6章\视频\6-1-5.swf源档案:源档案\第6章\6-1-5.fla6.1.6 选择元件对象 6.2 预览对象6.2.1 轮廓预览对象6.2.2 高速显示对象6.2.3 消除动画中的锯齿6.2.4 消除动画中文字的锯齿6.2.5 显示整个动画中的对象6.3 对象的基本操作6.3.1 通过拖动移动图形对象6.3.2 通过拖动移动元件对象6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象6.3.4 通过"属性"面板移动对象6.3.5 通过"信息"面板移动对象6.3.6 複製对象自测43——製作大眼睛的刺猬视频:视频\第6章\视频\6-3-6.swf源档案:源档案\第6章\6-3-6.fla6.3.7 再制对象自测44——製作漂亮的卡通场景视频:视频\第6章\视频\6-3-7.swf源档案:源档案\第6章\6-3-7.fla6.3.8 删除对象6.3.9 将对象转换为点阵图6.4 图形对象的变形操作6.4.1 "变形"面板自测45——製作旋转的风车视频:视频\第6章\视频\6-4-1.swf源档案:源档案\第6章\6-4-1.fla6.4.2 认识变形点6.4.3 自由变换对象6.4.4 扭曲图形对象6.4.5 缩放对象6.4.6 封套对象6.4.7 旋转和倾斜对象6.4.8 翻转对象6.5 3D平移和旋转对象6.5.1 移动3D空间中的单个对象自测46——製作宾士的汽车视频:视频\第6章\视频\6-5-1.swf源档案:源档案\第6章\6-5-1.fla6.5.2 移动3D空间中的多个对象6.5.3 3D旋转对象自测47——製作游乐园动画视频:视频\第6章\视频\6-5-3.swf源档案:源档案\第6章\6-5-3.fla6.6 合併图形对象6.6.1 联合6.6.2 交集6.6.3 打孔6.6.4 裁切6.7 排列和对齐图形对象6.7.1 层叠图形对象6.7.2 对齐图形对象6.8 组合与分离图形对象6.8.1 组合图形对象6.8.2 分离图形对象6.9 本章小结第7章 文本的使用7.1 文本的引擎7.2 文本的属性7.2.1 传统文本的字元样式7.2.2 传统文本的段落样式自测48——设定文本的基本样式视频:视频\第7章\视频\7-2-2.swf源档案:源档案\第7章\7-2-2.fla7.2.3 TLF文本的字元样式7.2.4 TLF文本的高级字元样式7.2.5 TLF文本的段落样式 7.2.6 TLF文本的高级段落样式7.2.7 容器和流属性自测49——设定TLF文本分栏效果视频:视频\第7章\视频\7-2-7.swf源档案:源档案\第7章\7-2-7.fla7.3 文本的调整7.3.1 文本的位置和大小7.3.2 文本的颜色7.4 Flash中文本的类型7.4.1 静态文本7.4.2 动态文本自测50——利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档视频:视频\第7章\视频\7-4-2.swf源档案:源档案\第7章\7-4-2.fla自测51——利用ActionScript 2.0脚本语言製作出滚动字幕效果视频:视频\第7章\视频\7-4-2-1.swf源档案:源档案\第7章\7-4-2-1.fla7.4.3 输入文本7.4.4 创建可滚动文本7.5 分离文本自测52——为分离文字添加特效视频:视频\第7章\视频\7-5.swf源档案:源档案\第7章\7-5.fla自测53——利用分离文本製作闪光文字视频:视频\第7章\视频\7-5-1.swf源档案:源档案\第7章\7-5-1.fla7.6 嵌入字型7.7 设定文本连结自测54——设定文本的超连结视频:视频\第7章\视频\7-7.swf源档案:源档案\第7章\7-7.fla7.8 消除锯齿7.9 文字的拼写检查7.9.1 检查拼写7.9.2 拼写设定自测55——对动画文字内容进行拼写检查视频:视频\第7章\视频\7-9-2.swf源档案:源档案\第7章\7-9-2.fla7.10 本章小结第8章 "时间轴"面板8.1 "时间轴"面板简介8.1.1 "时间轴"面板的组成8.1.2 图层的作用8.2 使用图层8.2.1 创建新图层8.2.2 选择图层自测56——製作淋雨的幻想先生视频:视频\第8章\视频\8-2-2.swf源档案:源档案\第8章\8-2-2.fla8.2.3 重命名图层8.2.4 複製图层8.2.5 删除图层8.2.6 调整图层顺序8.2.7 设定图层属性自测57——製作眨眼的小鸟视频:视频\第8章\视频\8-2-6.swf源档案:源档案\第8章\8-2-6.fla 8.3 图层状态8.3.1 显示与隐藏图层8.3.2 锁定与解锁图层自测58——製作云烟瀰漫的神秘之境视频:视频\第8章\视频\8-3-2.swf源档案:源档案\第8章\8-3-2.fla8.3.3 显示图层轮廓8.4 组织图层8.4.1 新建图层资料夹8.4.2 编辑图层资料夹8.5 分散到图层自测59——利用"分散到图层"命令製作跳动的文字视频:视频\第8章\视频\8-5.swf源档案:源档案\第8章\8-5.fla8.6 "时间轴"中的帧8.6.1 帧的基本类型8.6.2 关于帧频8.7 编辑帧8.7.1 设定帧的显示状态8.7.2 选择帧8.7.3 插入帧8.7.4 插入关键帧自测60——製作闪烁的霓虹灯视频:视频\第8章\视频\8-7-4.swf源档案:源档案\第8章\8-7-4.fla8.7.5 複製帧8.7.6 移动帧8.7.7 翻转帧自测61——利用"翻转帧"製作玩滑板的小动物视频:视频\第8章\视频\8-7-7.swf源档案:源档案\第8章\8-7-7.fla8.7.8 删除和清除帧8.7.9 帧标籤8.8 绘图纸外观8.8.1 设定帧居中8.8.2 使用"绘图纸外观"8.8.3 使用"绘图纸外观轮廓"8.8.4 编辑多个帧自测62——製作瓢虫动画视频:视频\第8章\视频\8-8-4.swf源档案:源档案\第8章\8-8-4.fla8.8.5 修改绘图纸标记8.9 动画播放控制8.9.1 控制动画播放8.9.2 循环播放动画自测63——製作黑夜转白天的效果视频:视频\第8章\视频\8-9-2.swf源档案:源档案\第8章\8-9-2.fla8.10 本章小结第9章 元件的高级套用9.1 对图形对象设定循环9.1.1 循环自测64——使用"循环"製作闪耀的救护车灯视频:视频\第9章\视频\9-1-1.swf源档案:源档案\第9章\9-1-1.fla9.1.2 播放一次自测65——使用"播放一次"製作游戏开始动画视频:视频\第9章\视频\9-1-2.swf源档案:源档案\第9章\9-1-2.fla 9.1.3 单帧自测66——使用"单帧"为公主换装视频:视频\第9章\视频\9-1-3.swf源档案:源档案\第9章\9-1-3.fla9.2 缩放和快取元件9.2.1 9切片缩放比例9.2.2 点阵图快取9.2.3 修改点阵图快取自测67——修改点阵图快取提高渲染速度视频:视频\第9章\视频\9-2-3.swf源档案:源档案\第9章\9-2-3.fla9.3 混合模式9.3.1 混合模式简介9.3.2 混合模式类型9.3.3 使用混合模式自测68——使用混合模式去除导入素材的黑底视频:视频\第9章\视频\9-3-3.swf源档案:源档案\第9章\9-3-3.fla9.4 使用滤镜9.4.1 滤镜简介9.4.2 滤镜和Flash Player的性能9.4.3 使用动画滤镜9.4.4 滤镜效果9.4.5 滤镜的使用自测69——使用发光滤镜製作发光闪烁的动画效果视频:视频\第9章\视频\9-4-5.swf源档案:源档案\第9章\9-4-5.fla9.4.6 关于Pixel Bender滤镜9.5 本章小结第10章 Flash基础动画製作10.1 逐帧动画10.1.1 逐帧动画的特点10.1.2 导入逐帧动画自测70——製作光彩夺目的星云效果视频:视频\第10章\视频\10-1-2.swf源档案:源档案\第10章\10-1-2.fla10.1.3 导入并製作逐帧动画自测71——製作人物奔跑的动画效果视频:视频\第10章\视频\10-1-3.swf源档案:源档案\第10章\10-1-3.fla10.2 形状补间动画10.2.1 形状补间动画的特点10.2.2 调整轮廓製作动画效果自测72——製作衣服飘动的动画效果视频:视频\第10章\视频\10-2-2.swf源档案:源档案\第10章\10-2-2.fla10.2.3 製作形状提示补间动画自测73——製作形状提示补间的动画效果视频:视频\第10章\视频\10-2-3.swf源档案:源档案\第10章\ 10-2-3.fla10.3 补间动画10.3.1 补间动画的特点10.3.2 製作补间动画自测74——製作图片淡入淡出 动画效果视频:视频\第10章\视频\10-3-2.swf源档案:源档案\第10章\ 10-3-2.fla10.3.3 补间动画的相关选项自测75——调整补间动画的运动轨迹视频:视频\第10章\视频\10-3-3.swf源档案:源档案\第10章\ 10-3-3.fla10.4 传统补间动画10.4.1 传统补间动画的特点10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别10.4.3 製作角色出场的动画自测76——製作角色出场的动画效果视频:视频\第10章\视频\10-4-3.swf源档案:源档案\第10章\10-4-3.fla10.5 使用动画预设10.5.1 动画预设的原理10.5.2 套用动画预设自测77——使用动画预设製作小球弹跳效果视频:视频\第10章\视频\10-5-2.swf源档案:源档案\第10章\10-5-2.fla10.6 本章小结第11章 Flash高级动画製作11.1 遮罩动画11.1.1 遮罩动画的概念11.1.2 遮罩层与被遮罩层自测78——製作遮罩动画视频:视频\第11章\视频\11-1-2.swf源档案:源档案\第11章\11-1-2.fla11.1.3 製作遮罩动画自测79——製作简约片头视频:视频\第11章\视频\11-1-3.swf源档案:源档案\第11章\11-1-3.fla11.2 引导线动画11.2.1 引导线动画的概念11.2.2 传统运动引导层与引导层自测80——创建引导层动画视频:视频\第11章\视频\11-2-2.swf源档案:源档案\第11章\11-2-2.fla11.2.3 製作引导线动画自测81——製作引导线动画视频:视频\第11章\视频\11-2-3.swf源档案:源档案\第11章\11-2-3.fla11.3 使用场景11.3.1 场景面板11.3.2 添加删除场景11.3.3 更改场景顺序自测82——製作多场景动画视频:视频\第11章\视频\11-3-3.swf源档案:源档案\第11章\11-3-3.fla11.4 本章小结第12章 骨骼动画和3D动画12.1 骨骼工具12.1.1 向元件添加骨骼自测83——向元件添加骨骼实例视频:视频\第12章\视频\12-1-1.swf源档案:源档案\第12章\12-1-1.fla 12.1.2 向形状添加骨骼自测84——向形状添加骨骼实例视频:视频\第12章\视频\12-1-2.swf源档案:源档案\第12章\12-1-2.fla12.1.3 使用绑定工具12.1.4 製作骨骼动画自测85——骨骼动画製作实例视频:视频\第12章\视频\12-1-4.swf源档案:源档案\第12章\12-1-4.fla12.2 编辑 IK骨骼和对象12.2.1 编辑IK骨架和对象12.2.2 约束IK骨架的运动12.2.3 添加弹簧属性12.2.4 向IK对象添加缓动自测86——向骨骼动画添加缓动视频:视频\第12章\视频\12-2-4.swf源档案:源档案\第12章\12-2-4.fla12.3 3D转换动画12.3.1 3D旋转动画自测87——製作3D旋转动画视频:视频\第12章\视频\12-3-1.swf源档案:源档案\第12章\12-3-1.fla12.3.2 3D平移动画自测88——製作3D平移动画视频:视频\第12章\视频\12-3-2.swf源档案:源档案\第12章\12-3-2.fla12.3.3 全局转换与局部转换12.3.4 调整透视角度和消失点12.4 本章小结第13章 套用声音和视频13.1 声音的基础知识13.1.1 声音的格式13.1.2 声音的採样率13.1.3 声音的位深13.1.4 声道13.2 在Flash中导入声音13.2.1 声音的类型13.2.2 导入声音档案13.2.3 将声音添加到时间轴13.2.4 为按钮添加声音自测89——为按钮添加声音视频:视频\第13章\视频\13-2-4.swf源档案:源档案\第13章\13-2-4.fla13.2.5 为影片剪辑添加背景声音自测90——为影片剪辑添加背景声音视频:视频\第13章\视频\13-2-5.swf源档案:源档案\第13章\13-2-5.fla13.3 在Flash中编辑声音13.3.1 为动画重新设定背景声音13.3.2 设定声音属性13.3.3 声音的重複13.3.4 声音与动画同步13.3.5 声音的效果13.3.6 声音编辑器13.4 Flash中声音的最佳化与输出13.4.1 压缩声音导出13.4.2 ADPCM压缩方式13.4.3 MP3压缩方式13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式13.4.5 导出Flash文档声音準则13.4.6 使用行为控制声音13.4.7 使用行为将声音档案载入 13.4.8 使用行为播放或停止声音13.5 在Flash中导入视频13.5.1 可导入的视频格式13.5.2 视频导入嚮导13.5.3 导入进行渐进式下载的视频13.5.4 嵌入视频13.5.5 使用Flash Media Server流式载入视频13.5.6 更改视频剪辑属性13.5.7 使用时间轴控制嵌入的视频文本的播放自测91——通过时间轴控制嵌入视频的播放视频:视频\第13章\视频\13-5-7.swf源档案:源档案\第13章\13-5-7.fla13.5.8 使用视频提示点13.5.9 Adobe Flash Video Encoder13.6 使用ActionScript控制外部视频13.6.1 动态播放FLV或F4V档案13.6.2 视频播放中使用的行为自测92——使用脚本语言控制视频的播放视频:视频\第13章\视频\13-6-2.swf源档案:源档案\第13章\13-6-2.fla13.6.3 使用行为控制视频播放13.7 本章小结第14章 ActionScript的使用技巧14.1 AcitonScript基础14.1.1 AcitonScript 1.0和2.014.1.2 ActionScript 3.014.2 ActionScript 3.0的工作环境14.2.1 熟悉"动作"面板自测93——在"动作"面板中添加脚本视频:视频\第14章\视频\14-2-1.swf源档案:源档案\第14章\14-2-1.fla14.2.2 使用"脚本助手"自测94——使用"脚本助手"创建拖曳脚本视频:视频\第14章\视频\14-2-2.swf源档案:源档案\第14章\14-2-2.fla14.2.3 使用"代码提示"14.3 使用ActionScript 2.0自测95——使用ActionScript 2.创建元件超连结视频:视频\第14章\视频\14-3.swf源档案:源档案\第14章\14-3.fla14.3.1 使用"行为"控制实例自测96——使用ActionScript 2.载入外部的影片剪辑视频:视频\第14章\视频\14-3-1.swf源档案:源档案\第14章\14-3-1.fla14.3.2 使用"行为"控制声音自测97——使用ActionScript 2. 控制声音的停止播放视频:视频\第14章\视频\14-3-2.swf源档案:源档案\第14章\14-3-2.fla14.3.3 使用"行为"控制视频自测98——使用ActionScript 2.控制动画中的视频视频:视频\第14章\视频\14-3-3.swf源档案:源档案\第14章\14-3-3.fla14.4 使用ActionScript 3.014.4.1 使用"代码片断"面板自测99——使用ActionScript 3.替换滑鼠游标视频:视频\第14章\视频\14-4-1.swf源档案:源档案\第14章\14-4-1.fla14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作自测100——使用ActionScript 3.隐藏场景对象视频:视频\第14章\视频\14-4-2.swf源档案:源档案\第14章\14-4-2.fla14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴自测101——使用ActionScript 3.隐藏场景对象视频:视频\第14章\视频\14-4-3.swf源档案:源档案\第14章\14-4-3.fla14.4.4 使用ActionScript 3.0製作动画自测102——使用ActionScript 3.实现键盘控制对象视频:视频\第14章\视频\14-4-4.swf源档案:源档案\第14章\14-4-4.fla14.4.5 使用ActionScript 3.载入和卸载对象14.4.6 使用ActionScript 3.0 处理事件自测103——使用ActionScript 3.製作课件视频:视频\第14章\视频\14-4-6.swf源档案:源档案\第14章\14-4-6.fla14.5 本章小结第15章 Flash动画测试与发布15.1 Flash动画测试环境15.1.1 测试影片15.1.2 测试场景15.2 最佳化影片15.3 发布Flash动画15.3.1 Flash自测104——发布SWF加密档案视频:视频\第15章\视频\15-3-1.swf源档案:源档案\第15章\15-3-1.fla15.3.2 HTML15.3.3 GIF图像15.3.4 JPEG图像15.3.5 PNG图像15.3.6 Win放映档案和Mac放映档案 15.3.7 发布预览15.3.8 发布Flash动画15.4 导出Flash动画15.4.1 导出FXG图像15.4.2 导出点阵图图像15.4.3 导出JPEG图像自测105——导出JPEG图像实例视频:视频\第15章\视频\15-4-3.swf源档案:源档案\第15章\15-4-1.fla15.4.4 导出GIF图像自测106——导出JPEG图像实例视频:视频\第15章\视频\15-4-4.swf源档案:源档案\第15章\15-4-4.fla15.4.5 导出PNG图像15.4.6 导出声音档案15.4.7 Windows AVI15.4.8 QuickTime15.4.9 GIF动画和GIF序列15.4.10 JPEG序列和PNG序列自测107——导出JPEG序列视频:视频\第15章\视频\15-4-10.swf源档案:源档案\第15章\15-4-15.5 本章小结第16章 按钮动画和导航选单动画16.1 製作卡通按钮动画16.1.1 设计分析16.1.2 製作元件16.1.3 合成动画16.1.4 输出动画16.2 製作图片轮播按钮动画16.2.1 设计分析16.2.2 製作元件16.2.3 合成动画16.2.4 输出动画16.3 製作游戏按钮动画16.3.1 设计分析16.3.2 製作元件16.3.3 合成动画16.3.4 输出动画16.4 製作网站导航动画16.4.1 设计分析16.4.2 製作元件16.4.3 合成动画16.4.4 输出动画16.5 製作网站快速导航动画16.5.1 设计分析16.5.2 製作元件16.5.3 合成动画16.5.4 输出动画16.6 本章小结