※所谓的“DK”是指“死亡骑士” , 而死亡骑士只是英雄卡中的一部分而非全部 。效果卡牌可以拥有一种或多种效果 , 大部分卡牌都拥有某一些效果 , 其中包括大部分随从、少量法术、少量武器、全部英雄卡、特殊英雄技能 , 一少部分为没有效果的白板随从 , 某些特殊英雄技能也含有效果 , 比如:德鲁伊使用英雄卡后 , 技能变为“抉择”技能;术士使用英雄卡后 , 技能拥有“吸血” 。效果作用嘲讽敌人在用随从及英雄攻击时必须先攻击具有该效果的随从 , 在消灭所有嘲讽随从后才能攻击英雄和其他随从 。若同时存在多个嘲讽随从 , 则可以选择其中任意一个为攻击对象 。随从潜行、免疫时其拥有的嘲讽效果无效 。冲锋出场回合即可对对方英雄或随从发动攻击 。潜行不会成为对方的法术和攻击的目标对象 , 但在造成伤害后就失去该效果 。风怒每回合可以攻击两次 。多个风怒效果不会叠加 。超级风怒每回合可以攻击四次 。激励每当使用英雄技能后触发该随从的效果 。战吼玩家主动从手牌打出时才会触发的效果 。部分战吼需要选择目标才能触发 。亡语随从死亡或武器被摧毁时产生的效果 。圣盾随从免疫受到的第一次伤害 。免疫不会受到伤害 , 法术、随从和英雄技能都不能以此作为目标 。无法免疫特殊条件获胜 。特殊条件包括:卡牌描述如果达成必要条件 , 则消灭对手英雄 。剧毒消灭任何受到其伤害的其他随从 。吸血该随从每次造成伤害都会为英雄回复相同数值的生命 。沉默清除被沉默对象的效果和作用于卡牌的buff/debuff效果 。进化在三个随机增益效果中选择其一 , 并获得这个效果 。增益效果包括以下10种:嘲讽、风怒、不会成为法术和英雄技能的对象、潜行、剧毒、亡语:召唤两个1/1的植物、圣盾、+3攻击力、+3生命、+1攻击/+1生命 。奥秘发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区 , 在对手回合若满足条件便会立即发挥效果的卡牌 。仅圣骑士、潜行者、猎人、法师职业牌存在奥秘 。任务发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区 , 玩家在接下来的游戏过程中需要完成卡牌上记叙的要求 , 若完成则会立即将任务奖励加入玩家手牌 。任务牌总会是起始手牌的左起第一张 , 不过玩家可以换掉 。冻结被冻结的角色失去它们的下一次攻击机会 。发现在满足条件的三张随机卡牌中选择其一置入玩家的手牌 。如没有指定发现的职业 , 则总会发现玩家本职业和中立的卡牌 。反制被反制的法术牌不会产生任何效果 。法术伤害+x在场时 , 使拥有该效果的玩家的法术造成的伤害额外增加这个效果提升的数值 。多个法术伤害可以叠加 。只能增加法术造成的伤害 , 不影响英雄或随从的战斗、英雄的技能以及不是法术造成的伤害 。连击潜行者职业卡牌 , 本回合主动使用这张牌之前若主动打出过其他牌 , 就可以获得额外的效果 。过载(x)萨满祭司职业卡牌 , 主动使用这张卡之后 , 下回合法力减少x 。抉择德鲁伊职业卡牌 , 卡牌拥有两种以上的效果 , 需要玩家自己从中选择一种发动 。有的卡牌可以抉择多次 。招募直接从牌库把随从召唤到场上 。休眠作为一个永久物留在场上 , 此时会占用一个随从的位置但不当做随从 , 不会被消灭 , 不会成为随从效果、英雄技能和法术的对象也不受它们的影响 。部分卡牌在满足一定条件的情况下则变成随从 。迴响当玩家主动使用这张牌后 , 把这张牌的一张同名的卡加入你的手中 , 玩家可以在此回合反覆打出 , 直到该回合结束 。回合结束时 , 手上因迴响关键字产生的所有卡牌消失 。回想效果产生的牌不会继承第一次触发回想的卡片拥有的所有附加效果 。突袭出场回合即可对对方随从发动攻击 , 招募出来的随从在本回合也会触发突袭 。对局开始时该效果会在对局开始时触发 , 无论它在手牌或者牌库 。特定卡牌需要满足一定条件 。磁力磁力的随从可以当做随从也可以当做BUFF使用 。磁力是机械种族的特有技能 , 然而并不是所有机械都具有磁力 。如果把磁力随从放在已有的机械随从的左边则触发磁力效果 , 攻击力与血量(包括突袭、亡语)会以叠加给友军;若放在右边则不触发磁力效果 , 会以随从形态出现 。超杀战斗时攻击方攻击力高于敌方血量 , 造成伤害溢出 , 且在己方回合则会触发超杀 。双生法术双生法术在使用之后会在己方的手牌中生成一张该法术牌的複製 , 己方可以在合适的时机再次使用 。
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