炉石传说:魔兽英雄传( 四 )

英雄设定参考资料:牌型设定品质卡牌根据获得方式和稀有度 , 分为不同的类型和品质 , 类型分为基本级卡牌与专家级卡牌 , 只有专家级卡牌拥有品质 , 基本级无品质 , 品质分为4类 , 玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色) 。卡牌类型获得方式稀有度基本级卡牌基本级卡牌是每个玩家“初始”的基础卡牌 , 当提升英雄等级时将可以自动获得这些卡牌 。游戏中可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌 。无专家级卡牌只能通过开启扩展包、通过冒险、使用粉尘製作  , 或是从竞技模式的奖励中获得 。在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌 , 当系统检测到多余卡牌时 , 会建议玩家分解多余 。橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物 。普通(白色)稀有(蓝色)史诗(紫色)传说(橙色)类型卡牌分为随从卡、法术卡、武器卡、英雄卡四种 。

炉石传说:魔兽英雄传

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专家级-传说随从卡随从卡可召唤该随从到场上为玩家进行战斗 , 它们拥有自己的血量、攻击力以及种族 , 当血量变为0以下时就会消灭 。打出随从的回合 , 随从不能进行攻击 。随从拥有不同效果 , 也有部分卡牌为没有效果的白板 。随从进行战斗时 , 会给予对方自己攻击力的伤害 , 并受到对方攻击力的伤害 。法术卡法术卡可释放各种法术 。法术分为伤害类与辅助类两种 。伤害类又分为单体、群体两类 , 单体法术可以以除潜行、以及魔免的随从外的任何单位为目标;群体法术(AOE法术)则对场上多个随从生效 , 部分群体法术甚至对英雄生效 。辅助类分为buff、治疗、奥秘、任务等 。buff法术可以为随从增加身材;治疗法术拥有治疗效果;奥秘不像其他法术 , 可以以覆盖对方不可见的形式在场 , 在游戏中表现为在英雄头上的问号标 , 当奥秘上记录的触发条件满足时发挥效果 , 相同的奥秘在一个英雄头上只能一个 , 不同奥秘最多五个;任务卡需要使用并占用1个奥秘的位置 , 之后玩家需要按照该任务的描述完成任务 , 完成后任务卡会直接把它的奖励加入手牌 , 每个英雄只能同时进行一个任务 。
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法术卡法术的使用 , 除了奥秘、任务等外 , 都需要选择目标对象 , 这个时候不能选择处于潜行、魔免或免疫状态的目标为对象 。若卡牌描述为“随机选择对象” , 那幺这一步由系统自动选择 , 并可以以潜行、魔免目标为对象 。群体法术则不需要选择对象 。武器卡武器卡可以为英雄装备武器 , 使英雄在自己的回合获得武器的攻击力 。不同于随从 , 与法术 , 武器拥有攻击力以及称为“耐久”的使用次数限制 。武器在装备后若英雄具有攻击力就可以进行攻击 , 英雄在装备武器的情况下进行攻击后 , 每攻击一次减一耐久 , 耐久为零或者装备新武器时摧毁原有武器 。英雄卡英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型 。截止“拉斯塔哈的大乱斗”版本 , 英雄卡一共12张 。其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张 , 共9张 , 这些英雄卡被称为“死亡骑士” , 一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满增加了一张英雄牌“女巫哈加萨”;“砰砰计画”版本战士增加了一张英雄牌“‘科学狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金” 。使用英雄牌后英雄牌会替换你当前拥有的英雄并重置技能 , 同时获得一定点数的护甲(与英雄牌上注明的数值相同) , 替换不会改变玩家的生命和生命上限 。