就冲这一点,这款游戏的经典程度,也可以排在所有游戏的第六位 。
排名第五:大航海时代2上榜理由:唯一的寓教于乐游戏,能让玩家地理和历史点满的作品,还用得着多说它的经典之处么?
如果说三国志英杰传的经典指数是9,那么大航海时代2的经典指数就是10了 。
在大航海时代系列推出之前,我们从来都没有想过,游戏还能做成这个样子 。
整个世界地理的海图,中世纪各大洲的港口、特产,海盗时代的故事,舰船以及彼此之间的恩怨 。我们都能在这款不过几M的游戏中找到 。
无论你是喜欢扬帆四海,体验消灭海盗的快感、或者是当一名海盗,享受劫掠的乐趣;亦或者你的愿望是探索整个世界,发现新奇的珍宝与动植物;再或者,你的兴趣就是低买高卖,成为世界第一的商人,拥有无尽的财富 。
以上所有这些愿望,都可以在大航海时代2里得到满足 。
再加上能让自己记住所有大洲的所有港口城市、以及完全了解那段时间的欧洲历史——你还有什么理由,不让这款游戏成为经典排行的第五名呢?
毕竟一直到了今天,这个游戏还在不断地推出新的作品 。而且大航海时代,也是这十款游戏里,唯一一个网游化成功的作品 。
排名第四:命令与征服&红色警戒上榜理由:RTS的鼻祖,虽然后面被暴雪赶超,但是当年的westwood可是永远的神 。
虽然不是第一款RTS游戏(第一款是沙丘2),但是命令与征服还是广义上的RTS游戏鼻祖 。
这点光从销量上就可以看出来了 。在1995年,这款游戏的正版售价是160元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?
答案是,包含了第二代的红色警戒,总体销量达到了3500万套 。
换句话说,这款游戏在1996年的全球销售额,是56亿元人民币 。放到今天,跟卖出了560亿元也没啥差别了 。
这笔钱,哪怕是现在最顶级的网络游戏,也不敢说自己能够有这个总生命周期的收入 。
而销量如此之高的原因,自然也是因为这款游戏的本身品质足够好 。
要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家 。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一 。
虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者 。但是以它的经典程度 。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名 。
而在它之前的,则是从影响力到经典程度,都无可比拟的前三强了 。
排名第三:魔法门英雄无敌3上榜理由:哪怕到今天也是最强策略战棋游戏,没有之一 。
对于这款游戏,想必没玩过的玩家至少也会听过 。
作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌3诞生于1999年,和帝国时代一样,都是90年代最后时期出现的游戏 。同样也是需要至少win98才能跑起来的一部游戏 。
虽然不是DOS环境下的游戏,但是恰恰因为需要windows,让这款游戏后来的命运,比起其他同期的游戏要更好 。
抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一 。
喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌3 。
慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单 。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,直到再次轮到自己行动 。
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