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渲染大师【渲染大师】《渲染大师》是2009年兵器工业出版社、北京科海电子出版社出版的图书,作者是王亮、靳亦娴 。
基本介绍书名:渲染大师
作者:王亮、靳亦娴
ISBN:9787802483286
页数:466
定价:98.00元
出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社
出版时间:2009年5月1日
副标题:商业室内工装设计高级套用技法
内容简介该书系统讲解了商业室内工装效果图项目的布光方法、材质技巧和渲染经验 。全书共分9章,第1章为3ds Max Design 2009新功能讲解,第2章为VRay l.5 SP2的所有参数系统讲解,并配有大量的渲染测试,帮助读者迅速掌握VRay l.5 SP2 。第3~9章安排了7个大型案例,包括电梯问-小空间-人工光表现、餐厅一角,半封闭小空间-正午阳光表现、办公室-半封闭空间-室内人工光表现、咖啡吧-複合空间-室内人工光表现、檯球厅-封闭小空间-室内人工光表现、时尚餐厅-半封闭空问-夜景表现及室内游泳池-半封闭空间-日景表现,均为成功的商业工装效果图製作案例 。《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级套用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》所有案例均使用3ds Max Design 2009和VRay l.5 SP2製作,推荐读者使用与书籍相应的软体版本进行学习 。另外《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级套用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》配有两张DVD教学光碟,内容包括书中所有实例场景的无参数场景模型和案例最终的完整场景(带灯光、材质贴图、渲染设定)及书中所有案例的多媒体教学视频 。《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级套用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》适合有一定3ds Max软体操作基础,对效果图有一定了解,想提高渲染技术的读者阅读;并且非常适合準备或正在从事室内效果图设计工作,尤其是室内工装效果图设计的人员学习参考 。作者简介王亮,资深渲染师与动画布;火星时代网3ds Max技术论坛版主2005年获得discreet国际动画工程师资格 。多年来一直从事国内外高标準的效果图设计工作,参与製作的国内外效果图项目近百部,有着丰富的渲染和製作经验 。代表项目有韩国Island Castle City、菲侓宾Legaspi Towers 。靳亦娴,资深渲染师与动画师2006年获得discreet国际动画工程师资格出于对CG的热爱,大学选择动画设计为主修专业,多年来一直从事效果图与建筑动画的製作工作,在长期的商业项目製作中积累了丰富的效果图表现经验 。靳亦冰,西安建筑科技大学建筑学院资深讲师,博士长期从事教学、建筑设计、科研工作,主要研究方向为地域建筑及生态建筑、城市公共空间设计等 。目录第1章 3ds Max Design 2009新功能1.1 Autodesk 3ds Max简介1.2 Autodesk 3ds Max Design 2009部分新功能介绍1.2.1 ViewCube(视图立方)1.2.2 SteeringWheels(操纵轮)1.2.3 Show Materials in Viewport As(视图材质显示方式)1.2.4 Viewport Lighting and Shadows(视图中灯光与阴影设定)1.2.5 Color Correction Map(色彩校正贴图)1.2.6 Composite Map(合成贴图)1.2.7 新光度学灯光1.2.8 渲染帧视窗1.3 本章小结第2章 VRay 1.5 SP2渲染技术详解2.1 VRay渲染器简介2.2 VRay SP2的渲染参数面板2.2.1 Assign Renderer(指定渲染器)2.2.2 Authorization(注册信息)2.2.3 About VRay(关于VRay)2.2.4 Frame buffer(VRay帧快取器)2.2.5 Global switches(全局设定)2.2.6 Image sampler(Antialiasing filter)(图像採样器/抗锯齿)2.2.7 Environment(环境)2.2.8 Color mapping(色彩贴图)2.2.9 Camera(相机)2.2.10 Indirect illumination(GI) (间接照明)2.2.11 Irradiance map(辐照度贴图)2.2.12 Light cache(灯光快取)2.2.13 Brute force GI(直接计算)2.2.14 Global photon Map (光子贴图)2.2.15 Caustics(焦散)2.2.16 DMC Sampler(确定性蒙特卡罗採样)2.2.17 Default displacement(默认置换)2.2.18 System(系统设定)2.3 VRayIES灯光2.4 VRaySun和VRaySky系统2.5 VRaylight(VRay灯光)2.6 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)2.7 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)2.8 VRayMtl(VRay材质)2.9 VRayLightMtl(自发光材质)2.10 VRayMtlWrapper(包裹材质)2.11 VRayedges tex(边缘纹理贴图)2.12 VRayHDRI(高动态範围贴图)2.13 VRayMap(VRay贴图)2.14 VRayDisplacementMod(置换修改器)2.15 VRayPlane(VRay平面)2.16 VRayProxy(VRay代理物体)2.17 本章小结第3章 电梯间-小空间-人工光表现3.1 电梯间简介3.2 设定相机3.3 灯光的设定3.3.1 设定打光环境3.3.2 主光源的设定3.3.3 辅光的设定3.3.4 装饰灯设定3.3.5 修饰性灯光设定3.4 场景的重要材质设定3.4.1 地面浅黄石材材质3.4.2 墙面浅色石材材质3.4.3 电梯门金属材质3.4.4 门框石材材质3.4.5 电梯上部镜子材质3.4.6 电梯按钮不鏽钢材质3.4.7 壁灯灯芯材质3.4.8 顶棚墙面白色材质3.4.9 木头门木材材质3.4.10 线角黑色深色石材材质3.4.11 镀金门把手材质3.4.12 正对装饰画材质3.4.13 正对桌子黑木材质3.5 最终渲染设定3.6 製作通道渲染3.7 Photoshop后期处理3.8 相关Max基础知识3.8.1 Blend材质3.8.2 Mix贴图3.9 本章小结第4章 餐厅一角-半封闭小空间-正午阳光康现4.1 餐厅一角简介4.2 设定相机4.3 灯光的设定4.3.1 制定打光环境4.3.2 天光设定4.3.3 太阳光设定4.3.4 补光设定4.4 场景重要材质设定4.4.1 大墙面材质4.4.2 窗框材质4.4.3 窗帘材质4.4.4 大墙面角线材质4.4.5 地板材质4.4.6 桌布材质4.4.7 桌子腿材质4.4.8 椅子布料材质4.4.9 椅子木头材质4.4.10 壁灯金属材质4.4.11 壁灯玻璃材质4.4.12 葡萄酒玻璃瓶材质4.4.13 葡萄酒瓶盖材质4.4.14 红葡萄酒标籤材质4.4.15 红葡萄酒金属架材质4.4.16 果汁杯玻璃材质4.4.17 果汁杯苹果汁材质4.4.18 果汁杯吸管材质4.4.19 红酒玻璃杯材质4.4.20 红葡萄酒材质4.4.21 餐具金属材质4.4.22 餐具绿瓷材质4.4.23 餐具瓷材质4.5 最终渲染设定4.6 製作通道渲染4.7 Photoshop后期处理4.8 本章小结第5章 办公室一半封闭空间室内人工光表现5.1 办公室简介5.2 创建模型5.2.1 单位设定5.2.2 创建地面5.2.3 创建左边墙5.2.4 创建正对面墙5.2.5 创建右边墙5.2.6 创建立而墙装饰物体5.2.7 创建天花板5.3 设定相机5.4 灯光的设定5.4.1 制定打光环境5.4.2 天光设定5.4.3 主光源设定5.4.4 补光设定5.4.5 槽灯设定5.4.6 筒灯设定5.5 场景重要材质设定5.5.1 木板中间材质5.5.2 木板材质5.5.3 地毯材质5.5.4 锅板材质5.5.5 天花板分割线材质5.5.6 天花板材质5.5.7 角线材质5.5.8 中间腰线材质5.5.9 灯箱材质5.5.10 顶部灯材质5.5.11 椅子黑皮材质5.5.12 椅子铬材质5.5.13 椅子黑塑胶材质5.5.14 沙发布料材质5.5.15 沙发金属材质5.5.16 木材家具材质5.5.17 大桌子玻璃材质5.5.18 筒灯金属铬材质5.6 最终渲染设定5.7 Photoshop后期处理5.8 相关Max基础知识——MultiISulb—Object5.9 本章小结第6章 咖啡吧一複合空间-室内人工光表现6.1 咖啡吧简介6.2 设定相机6.3 灯光的设定6.3.1 制定打光环境6.3.2 主光源设定6.3.3 聚光区01设定6.3.4 聚光区02设定6.3.5 聚光区03设定6.3.6 聚光区04设定6.3.7 聚光区05设定6.3.8 聚光区06设定6.3.9 聚光区07设定6.3.10 补光01设定6.3.11 补光02设定6.3.12 补光照射顶部设定6.3.13 装饰灯01设定6.3.14 小屋聚光区01设定6.3.15 小屋聚光区02设定6.3.16 小屋聚光区03设定6.3.17 补光小屋墙01设定6.3.18 补光小屋墙02设定6.3.17 补光小屋顶设定6.3.20 装饰灯02设定6.4 场景重要材质设定6.4.1 音乐厅木地板材质6.4.2 通道大墙材质6.4.3 音乐厅顶部白墙材质6.4.4 音乐厅顶部水泥顶材质6.4.5 音乐厅角线材质6.4.6 音乐厅顶部水泥梁材质6.4.7 黑二烯基板材质6.4.8 金属时尚灯材质6.4.9 石头座时尚灯材质6.4.10 布料材质6.4.11 皮子时尚沙发材质6.4.12 白色茶几材质6.4.13 电阻萤幕材质6.4.14 电视金属材质6.5 最终渲染设定6.6 製作通道渲染6.7 Photoshop后期处理6.8 本章小结第7章 檯球厅-封闭小空间-室内人工光表现第8章 时尚餐厅-半封闭空间-夜景表现第9章 室内游泳池-半封闭大空间-日景表现
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