这样精细地制作模型,是荧幕角色生动鲜活的主要原因 。
三、逼真的动作还原
在该部电影最复杂的寿司制作场景中,短短一分钟的镜头,花了动画师们一个月的时间去制作,实在匠心可鉴 。
在电影制作的初级阶段,动画团队分析了狗狗和人类行为习惯的不同 。
Wes Anderson想呈现的狗狗的效果,是"贴近真实,但同样有自己的性格特点"的,因此片中的狗狗更像是拥有两对前腿,而不是一对前腿一对后腿 。
经过反复的尝试和修改,才有了我们看到的狗狗的样子 。
为了完成这个目标,动画团队建立起了一个针对狗狗动作的数据库,动画师就可以据此来制作动画 。制作团队在工作室养了很多幼犬,方便随时观察和调整 。
影片中的人类角色,有一个脸部替代系统,所有的脸部都是手工制作的,这需要匠人们大量的时间去制作 。这赋予了本片极强的生命里,是在别的定格动画中很难看到的 。
他们还制作了不一样的嘴巴,为了贴上人类说话不同的口型,仅仅小男孩阿塔利便拥有30多张不同神态的脸 。
动画团队通过LAV的方式与Wes Anderson合作,也就是live action videos 。导演会通过视频连线的方式,对角色动作、角色情绪和姿势提出想法 。
这些通过凭空想像是很难完成的,所以动画师开始拍摄自己的动作来辅助设计 。
比如片中小男孩Atari有一段情节是受了伤,必须拄拐杖走路,动画师也拍下了自己一瘸一拐的样子,来进行模仿 。
四、展览
为了向观众展现电影场景,Wes Anderson在英国伦敦办了一场免费的展览 。
展览展现了电影的17个场景,从3月底开展以来,共吸引了40000多名观众前去观看 。
这17个场景包括了影片开头的击鼓表演、虚拟城市 Megasaki、实验室、垃圾岛的几个场景等 。
更值得一提的是,展览还按真人大小还原了影片中的拉面店,也就是Boss家主人开的店 。
观众可以在这个"拉面店"中享用拉面,拉面店日均销量达到了250碗,"厨师们都累疯了" 。
最后……
不考虑来中国开一下吗!
图片来源:网络
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