清华电脑学堂:Flash CS5中文版

清华电脑学堂:Flash CS5中文版【清华电脑学堂:Flash CS5中文版】《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》内容简介:Flash Professional是集动画设计和简单动画程式开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软体 。《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》全面介绍了使用FlashProfessionalCS5设计动画、编写多媒体程式的方法,主要内容包括Flex软体操作、绘製图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、製作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现複杂的程式内容、套用互动组件和多媒体后期製作等技术,基本涵盖了Flash软体套用的各种方面 。《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画製作的培训教材,也可以作为读者自学动画製作的参考资料 。
基本介绍书名:清华电脑学堂:Flash CS5中文版
出版社:清华大学出版社
页数:355页
开本:16
品牌:清华大学出版社
作者:贺小霞 张仕禹
出版日期:2012年1月1日
语种:简体中文
ISBN:9787302260707, 7302260702
内容简介《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》总结了作者多年Flash套用经验和教学心得,系统讲解了Flashcs5的要点和难点,实例丰富,效果精美,实用性强,附大容量,高品质多媒体语音视频教程光碟 。图书目录第1章 初识FIashCS5 1.1 Flash平台基础 1.1.1 Flash系列平台 1.1.2 Flash基本功能 1.1.3 FlashCS5新增功能 1.2 FlashCS5工作环境 1.2.1 使用工作区 1.2.2 基本界面环境 1.3 使用FlashCS5 1.3.1 Flash文档类型 1.3.2 管理Flash文档 1.3.3 使用辅助工具 1.3.4 套用场景 1.4 导入外部素材 1.4.1 动画素材类型 1.4.2 导入普通素材 1.4.3 导入PSD格式档案 1.4.4 导入AI格式档案 1.5 Flash套用领域 1.6 课堂练习:製作高级相册 1.7 课堂练习:促销活动演示文稿 1.8 思考与练习 第2章 绘製图形 2.1 矢量图形与点阵图图像 2.2 绘製矢量线条 2.2 1 普通图形与对象图形 2.2.2 线条工具 2.2.3 铅笔工具 2.3 绘製几何图形 2.3.1 矩形工具与基本矩形工具 2.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具 2.3.3 多角星形工具 2.4 使用颜色 2.4.1 调色板 2.4.2 颜色面板 2.4.3 样本面板 2.5 填充图形 2.5.1 墨水瓶工具 2.5.2 颜料桶工具 2.5.3 滴管工具 2.5.4 渐变变形工具 2.5.5 刷子工具 2.6 绘製路径 2.6.1 认识路径 2.6.2 钢笔工具 2.6.3 编辑路径 2.7 课堂练习:绘製机器猫 2.8 课堂练习:绘製狮子 2.9 思考与练习 第3章 编辑图形 3.1 选择对象 3.1.1 选择工具 3.1.2 部分选择工具 3.1.3 套索工具 3.2 编辑对象 3.2.1 移动和锁定对象 3.2.2 複製和删除对象 3.2.3 排列和对齐对象 3.2.4 组合对象 3.3 变形对象 3.3.1 任意变形对象 3.3.2 编辑变形点 3.3.3 使用封套修改形状 3.3.4 精确变形对象 3.3.5 还原变形对象 3.4 最佳化对象 3.4.1 伸直和平滑线条 3.4.2 最佳化曲线 3.4.3 擦除图形 3.4.4 修改形状 3.4.5 合併对象 3.5 使用贴紧功能 3.5.1 使用贴紧对象功能 3.5.2 使用贴紧像素功能 3.5.3 使用贴紧对齐功能 3.6 课堂练习:绘製婴儿 3.7 课堂练习:绘製机器人 3.8 思考与练习 第4章 文本与图层 4.1 文本布局框架 4.2 传统文本工具 4.2.1 创建文本 4.2.2 设定文本属性 4.2.3 编辑文本 4.2.4 将文本转换为图形 4.3 套用图层 4.3.1 图层类型 4.3.2 创建图层和图层资料夹 4.3.3 查看图层和图层资料夹 4.3.4 编辑图层和图层资料夹 4.4 使用特殊图层 4.4.1 创建遮罩层 4.4.2 创建引导层 4.5 课堂练习:製作邮票 4.6 课堂练习:製作网站标誌 4.7 思考与练习 第5章 使用元件 5.1 了解Flash元件 5.2 创建元件 5.2.1 创建影片剪辑元件 5.2.2 创建图形元件 5.2.3 创建按钮元件 5.3 编辑和複製元件 5.3.1 编辑元件 5.3.2 複製元件 5.3.3 交换元件 5.4 使用元件实例 5.4.1 创建元件实例 5.4.2 设定实例属性 5.4.3 分离实例 5.5 使用库 5.5.1 删除未用项目 5.5.2 公用库 5.5.3 共享元件库 5.6 套用元件特效 5.6.1 调整色彩效果 5.6.2 使用混合模式 5.6.3 套用滤镜 5.7 课堂练习:製作按钮导航 5.8 课堂练习:製作日落景象 5.9 思考与练习 第6章 创建Flash动画 6.1 动画原理 6.2 使用帧 6.2.1 帧的类型 6.2.2 编辑帧 6.2.3 设定刷新频率 6.3 逐帧动画 6.3.1 製作逐帧动画 6.3.2 分散对象到图层 6.4 创建传统补间动画 6.4.1 创建传统补间动画 6.4.2 创建补间形状动画 6.4.3 创建补间动画 6.5 课堂练习:製作跑步动画 6.6 课堂练习:製作画轴动画 6.7 思考与练习 第7章 创建对象动画 7.1 绘製基于程式的形状 7.1.1 喷涂刷工具 7.1.2 Deco工具 7.2 製作3D动画 7.2.1 三维坐标系 7.2.2 3D平移工具 7.2.3 3D旋转工具 7.2.4 调整透视角度 7.2.5 调整消失点 7.2.6 创建3D补间 7.3 反向运动 7.3.1 添加IK骨骼 7.3.2 编辑骨骼 7.3.3 IK形状与绑定 7.4 课堂练习:製作三维旋转相册 7.5 课堂练习:製作夜空闪电动画 7.6 思考与练习 第8章ActionScript脚本基础 8.1 ActionScript3.0概述 8.1.1 了解ActionScript 8.1.2 编辑ActionScript代码 8.2 ActionScript编程基础 …… 第9章 Flash高级编程 第10章 套用互动组件 第11章 多媒体与后期製作