Flash在移动问题上的硬伤可不仅仅来自乔布斯的“诅咒”,起初Adobe放弃了“移动系统浏览器中Flash 插件的支持”有其自身的考量 。特别是安卓系统这种运行Java虚拟机的机制对低功耗有着特别要求,开发者也对Flash在移动端较高的开发成本以及高功耗的缺点产生排斥 。加上移动时代大量开发者从桌面向智能手持平台转移,开发者世界的风向发生了变天,扎根于桌面浏览器的Flash想要维系过去的价值变得难以为继 。
所以当Adobe宣布Flash的终止期后,业界伙伴纷纷作出赞同与回应:谷歌声明分两步在中从选择开启到最终移除;的声明与谷歌类似,且只有 ESR 版本的用户才能在 2020年底之前继续使用 Flash;微软则分三步走,最后剔除Flash在Edge和IE上的使用 。
压垮Flash的最后一根稻草显然是万维网本身 。作为服务于万维网的非开放式标准,在Web表现形式单一有限的年代,Flash确实做到了集千万宠爱于一身 。但是作为开放标准的HTML5的回归、定稿,万维网体系本身正在走向成熟,这意味着Flash的表现空间必然受到挤压 。
Flash至今的内涵比较复杂,它已然成了一个体系,编程有AS3、框架有Flex、跨平台的IDE有AIR,即是插件、又是独立的播放器 。或许就连Adobe自己也感到困惑:这个曾经纤弱单薄的外来孩子,为何长成了如今这番模样?亦或许Adobe看清了业界的形势,认为Flash气数已尽 。
由此可见,迄今为止许多人认为是移动杀死了Flash,其实并不全面 。Flash的淡出有着深刻的历史原因,它在万维网技术的历史进程中是一个配角,但是,是一个伟大的配角 。让我们向壮士扼腕的软件巨臂Adobe公司致敬 。Flash虽死,但会载入史册 。它在软件工程领域留下的历史价值,不亚于通信领域的摩托铱星 。
或许我们并不认为Flash已死,而是真的功成身退了 。
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