打开后,一个妥妥的立方体 。
造过以上体素人的经验后,我会优先让你完成以下两步骤
第一步,在Tool中选择Zero,这样就可以从0开始搭积木;
第二步,改变积木总体积,调整右上角的数值,设置为最大的126,越大越爽 。
准备工作完毕,但还没正式开始 。介绍一下最重要的搭建工具——Brush
总共有六种模式:有任意大小体素模型(V)、面模型(F)、单个模型(B)、线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)
↓以下就是L、C、P、V、F(深蓝色底)、B的小样们↓
在过程中,最常用的是F和B两种
操作中常用的几个指南,千万不要略过,因为过程中需要不断查看各个位置~
鼠标 右键-旋转画布
空格+右键-拖 动画 布
鼠标滚轮-缩放画布
接下来就开始搭积木吧~造个magicavoxel图标的体素人物
1)颜色选取 在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用1的已有颜色面板,当你操作后,你会懂的……
2) 人物搭建选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画 。
这个过程完全就像画画,就是玩大约3分钟,通过Mirror X对称,就可以画出一个对称的小女孩 。
3)我们对照软件的ICON,用paint工具进行上色,使人物更具有像素感
提示:需要关掉X轴对称,然后再上色,除非你想继续保持对称性上色,那就不用关闭 。
【MagicaVoxel怎么用?MagicaVoxel详细图文教程】4)她还有一个尾巴,用B的attach造一条
5)看上去很平?我们可以直接用F(面)模型,在帽子上点击,同颜色相邻的色块就会出现一层厚度 。Btw,记得颜色要选择对应的颜色 。
6)渲染差不多完成后,就可以准备渲染了,点击左上方的Render进入渲染模式
在左边的工具栏,根据需求调整参数
shadow-阴影 / 不多说
DOF-景深 / 调整数值大小之后,点击场景中某个点,就会以这个点一定范围附近开始向外模糊 。
SUN-光照 / 光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色 。在shadow上方也有sun的参数调整,可以调整光照的角度 。
SKY-天空 / 和sun差不多,两者相互配合吧~云中透光
FOG-雾 / FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成 。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界环境的调整,还可以再Shape里改变人物的形状
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