1暗黑3显卡推荐-按引擎来选显卡回顶部
【PConline 游戏硬件显卡应用】对于本月15号发布的《暗黑破坏神3》,相信已经让N多粉丝等候多时 。解决“能玩上暗黑3”有两大方面 。首先是账号上的问题:暗黑3暂无中国上市时间表,估计在神奇的有关部门审批中;另外收费体系也未定,可怜的国服玩家估计要顶着昂贵的月卡制甚至点卡制,当然,笔者的期望是点卡月卡终生三轨制 。其次,就是显卡方面,虽然暴雪发布了“不支持显卡列表",但是网友纷纷表示看不明白,“列表太长了”,于是就让笔者来简要地提出几点来说明,暗黑3的显卡需求 。
●要说显卡,先看引擎
现在Havok已经更新到5.5版本
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什么是Havok物理引擎?
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟 。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中 。
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早在2008年,从暴雪官方放出的消息中,我们看到了“Havok-powered physics”这一词,我们知道了Nvidia的物理特效终于成为了非主流(某种程度上),AMD估计要笑了 。让我们将时钟回拨到2005年,当时的暗黑3是.....这样子的 。
2005版本暗黑3
这是暴雪前员工爆出来的早期游戏截图,可以看出这时候暴雪依然延续自身《暗黑破坏神2》的风格,从游戏引擎上应该是引用原来D2的风格,但是在画质素材方面得到优化 。
血腥导致游戏审批拖长甚至被和谐
再来看看“Havok-powered physics”这个词,尽管我们知道这是采用Havok物理引擎,但是非物理处理部分还是自主研发——“我们总是喜欢自己鼓捣些东西,你懂的”,蓝贴大神Bashiok在2010年11月10号,正面回答了:“暗黑3已经很久没用Havok物理引擎了 。我们现在用的是我们自制的物理引擎 。”
暴雪其实很喜欢用“伪物理”来节省资源
另外,游戏中经常看到野蛮人“跳斩”被击飞的小怪们,飞行轨迹和四肢断裂的方式都不尽相同(这部分是货真价实的“物理特效”) 。但是另外一些情况:墙体崩塌、疯恶魔(Lunatic)死后自爆、尸体翻动、都是固定的动画,不过并没有玩家为此吐槽(笔者除外),因为视觉效果也是很出色—一款网游能做到如此效果已经相当给力了 。
■结论:既然是自主引擎,就无法单纯从经验判断 。
□结论2:仍然能从“显卡支持表”来读懂暴雪的对硬件的支持方向 。
下面就为观众送上解读出来的“暗黑3显卡五大要点" 。其实暗黑3其中也有EXTREME和ULTRA两个选项,只不过在Beta中没有开放而已 。这两个画质下的显卡表现,只能等待更大规模的测试方能下定论 。
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2暗黑3显卡推荐-集显似乎不太够给力回顶部
●要点1:相当不给力 集显很难玩
如果你还寄望自家的Intel集显能够在调低画质后能流畅玩《暗黑破坏神3》,那么很抱歉,Intel当初设计集显(以及后期的核芯显卡)是以节能、低功耗为初衷,服务于像《LOL英雄联盟》这类轻量级3D游戏 。
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