YUV原理和格式详解

什么是YVU?
YUV是指亮度参数和色度参量分开表示的像素格式,其中“Y”表示明亮度(或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V”表示的则是色度(或),作用是描述色彩及饱和度,用于指定像素的颜色 。
Y:亮度分量,表示物理线性空间亮度 。
U:蓝色投影 。
V:红色投影 。
YUV同RGB 类似,也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它讲亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样能够显示完整的图像,只不过是黑白色的 。YUV不像RGB那样需要三个独立的视频信号同时传输,YUV通过一些压缩手段,子啊用YUV传输时,占用的频带就减小了很多 。
有些地方还会有 YCbCr或者YPbPr 来表示,其实概念都是一样的。在DVD中,色度信号被存储成Cb和Cr(C表颜色,b代表蓝色,r表示红色)。
YUV压缩的原理
由于我们的眼睛中视网膜杆细胞多余视网膜的锥细胞,而视网膜的杆细胞时识别亮度的,锥细胞是识别色度的,所以我们的眼睛对于明暗的分辨要比对演示的分辨精细,也就是对亮度的敏感程度大于色度的敏感程度 。YUV模式就是利用这一特点,通过缩减色度采样以减少数据量,并且图像质量不会明显下降的色彩模式,其在采样时会保留每个像素的Y分量,但会适当丢弃UV分量 。数据量通常会比RGB要小,因此常用于视频传输 。YUV按照采样方式通常分为、、、,按照存储方式可分为、、,而Y、U、V每个通道变量通常可以为8位、10位、16位,不同的组合方式也使YUV出现了各种各样的类型 。
YUV的采集方式 YUV 4:4:4 采样
YUV 4:4:4 采样,意味着 Y、U、V 三个分量的采样比例相同,因此在生成的图像里,每个像素的三个分量信息完整,都是 8 bit,也就是一个字节 。
如下图所示:YUV 4:4:4 采样,意味着 Y、U、V 三个分量的采样比例相同,因此在生成的图像里,每个像素的三个分量信息完整,都是 8 bit,也就是一个字节 。
Y 分量用叉表示,UV 分量用圆圈表示 。
可以看到这种采样方式的图像和 RGB 颜色模型的图像大小是一样,并没有达到节省带宽的目的,当将 RGB 图像转换为 YUV 图像时,也是先转换为 YUV 4:4:4 采样的图像 。
举个例子:
假如图像像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
那么采样的码流为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
最后映射出的像素点依旧为 [Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
有多少个Y分量,就有多少个UV分量.
一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:4:4 采样时的大小为:
/8/1024/1024 =2.63MB
YUV 4:2:2 采样
YUV 4:2:2 采样,意味着 UV 分量是 Y 分量采样的一半,Y 分量和 UV 分量按照 2 : 1 的比例采样 。如果水平方向有 10 个像素点,那么采样了 10 个 Y 分量,而只采样了 5 个 UV 分量 。
Y 分量用叉表示,UV 分量用圆圈表示 。
举个例子:
假如图像像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 分量,而 U、V 分量就会间隔一个采集一个 。
最后映射出的像素点为 [Y0 U0 V1]、[Y1 U0 V1]、[Y2 U2 V3]、[Y3 U2 V3]
采样的码流映射为像素点,还是要满足每个像素点有 Y、U、V 三个分量 。但是可以看到,第一和第二像素点公用了 U0、V1 分量,第三和第四个像素点公用了 U2、V3 分量,这样就节省了图像空间 。
一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:2 采样时的大小为:
(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.5 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.76 MB。