Unity3D URP 仿蜘蛛侠风格化BloomAO( 四 )


在 Data上吧Bloom和拖拽进去
成功运行就能看到结果了:
风格化AO
要点: 添加 Space然后通过 获取AO贴图,再把AO贴图作为Mask,在Mask内画斜线 。
private static readonly int ScreenSpaceOcclusionTexture = Shader.PropertyToID("_ScreenSpaceOcclusionTexture");
可以在 一起处理
一种效果如下:
总结
在实际游戏中,这些效果处理要更加复杂一些,这里给大家开个头,发挥想象把效果做得更出彩吧~