神舞幻想好看,神舞幻想魔化祸天如何打 魔化祸天详细打( 二 )


在《神舞幻想》的地图中,玩家可以在限定空间内自由探索 。这里没有地图、没有头顶标记的NPC,一切的隐藏道具,地图故事和任务都需要玩家自己去发掘 。这份体验和《神秘海域》类似,我徘徊在崂山深处,看到峭壁就自然地攀爬上去,这种精心设计、鼓励玩家探索的模式,体现了背后关卡设计师的功力 。
《神舞幻想》战斗时可以走位移动,躲大招、变阵形,但要消耗一个回合 。角色本方进行移动,镜头也会发生特写、中景、远景的相应改变 。这就首先从观感上打破了两军对峙的固定模式 。
游戏采用3人战斗,1人援护的阵容设计 。援护角色无疑是《神舞幻想》的亮点设计,这是九凤团队对敌方回合,本方角色无事可做问题给出的解决方案 。举两个例子,剧情中期加入队伍的医师云倾,实则为一名重炮手,在本方攻击时,他可以从援助角度配合3人组达到一击必杀的效果 。
但在敌方回合,你同样可以召唤援护角色 。比如与主角飞星一直相伴的神鸟夕羽可以不分回合为主角团队治疗,神木则主要负责在敌方回合出现,消除敌方一段时间内的全部攻击 。
这只是笔者举的几个例子 。从整体上看,《神舞幻想》的系统易学难精 。随着剧情进展、参战人物增多,神援角色出现,你会发现这部作品远高于自己的预想 。
细节|技能与游戏体验的蓄水池
《神舞幻想》设计了独创的BEC系统,让战斗更加紧凑也更需策略 。其中包括对敌人进行大量追加伤害的弱点攻击系统 。角色释放触发弱点的技能后,则会触发弱点时间系统,这段时间内对敌人进行攻击,就会累加伤害数值,我们就能对敌人造成更多的伤害 。因此对每个角色每个技能出招时间的把握是如何在有限时间内最大限度追加伤害的关键 。《神舞幻想》的战斗中,玩家在下达攻击指令之后角色就和即刻行动,而非传统回合制那样对所有角色下达完命令之后再统一行动 。
除去普攻,武器上还能自由装备3个额外的战斗技能,这些战斗技能分为剑阵系与元灵系两种,每系列技能又分资源技和终结技两种,这就像一个蓄水池,资源系的伤害不算高,但是在向伤害池中储存宝剑,等到剑阵蓄满6把剑后,使用终结技伤害便能一次性倾泻而出 。以此,如何在弱点时间中合理搭配技能的使用又将让玩家头疼一阵子 。
战斗中只需达成特定条件即可召唤神援助战,从截图上可以看出,在画面的右下有剑阵、元灵以及弱点攻击的计量槽,当这些圆槽集满之后,则会在回合结束后触发对应的神援攻击 。而这些神明则要通过主线与隐秘触发条件收集而得,换句话说在战斗RPG外,游戏地图有着丰富的自由度与隐藏彩蛋可供探索 。
在关卡设计这一方面,游戏减少了地图系统,试图让玩家更好地带入角色、在有限空间内探索 。最难把控的莫过于指引UI在游戏中的比例,《神舞幻想》在这里弱化了UI,尽量把主动权交给玩家 。这样设计有时也会让玩家感到作品拾取物品的触发范围有限,图文形式的教学对机制阐释不算直接等问题,《神舞幻想》在这一方面能做得更好 。
文化|山海经时期的细节考究
谈到国产单机你会想到什么?武侠、神话还是RPG?回顾国单发展史,你会发现真正能成为中国游戏标签的似乎只有这些元素 。这一情况不存在存在于单机领域,网游手游同样如此 。
这并不是一件坏事 。正是武侠、神话等中国风元素,国产作品才有了最初的辨识度 。曾经一段时间,“三国”与“西游”一直以来是国内ACG的重点主题,而最近一段时间,越来越多的内容指向了一部古代志异《山海经》 。