9月13日,一款名为《羊了个羊》的游戏登顶了微博热搜榜 。而纵观过去几年登上微软热搜的游戏,无疑不是在玩法或交互层面做出了新意 。那么《羊了个羊》有又何不同呢?话不多说,赶紧凑个热闹体验一下 。
截止发稿前,《羊了个羊》微博话题阅读量已达6.3亿次 。同时在抖音上该游戏的相关视频播放也已超6000万 。
微博《羊了个羊》话题数据
抖音《羊了个羊》相关视频数据
羊了个羊有多难 “过不去”的第二关
《羊了个羊》是一款消除类游戏,游戏中提供了多种图案的方块,玩家点击后可将方块移动至下方的槽位 。三个相同的图案即可消除,当槽位集满即代表关卡失败 。
当然,上图是第一关,是给玩家的新手引导,也是给玩家信心的一关 。因为第二关,就不那么友好了 。
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进去第二关,肉眼可见方块数量剧增,且堆叠的层数非常多 。在开始几步的时候难度还较低,但随着表面的方块消除后,难度直线上升 。对比来说,常见的消除游戏都会尽量让玩家能够顺利过关,甚至还会给出高亮提示 。《羊了个羊》不走寻常路,以极高的难度考验玩家 。
例如,表面有两个相同图案的方块,但第三个在某个/某几个方块下面,需要移除这几个方块后,才能获得需要的图案,这便导致槽位里已经有几个暂时用不上的方块 。而随着这样操作的次数增加,7个槽位很快便会溢出 。
另外,两侧的方块堆叠得非常厚,且无法看到下面的图案 。点击这里便会带有“搏一搏”的性质 。诸如这种大数量,厚层数,无法预测等多种要素相叠加,让游戏的第二关拦住了无数玩家 。
游戏机制引发的话题传播与裂变
那么为什么大家都想通过第二关呢?这便要说起《羊了个羊》的社交系统,分两部分 。
一是整体的排行榜,以地域作为划分标准 。每个玩家的战绩都会为自己的地区赢得积分,进而提升排名 。而为地区提供积分的前提就是——通过第二关 。
另一个是“今日话题”,可以理解为每日挑战,类似于年初大火的网页游戏《》,每日给玩家提供一个不同的挑战,供玩家间分享,传播 。
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在《羊了个羊》中,玩家会被分配到一个队伍中,同样是通过第二关后可以为队伍获取积分,每日获胜的队伍还可以获得奖励 。
微博上也有不少用户吐槽第二关的难度之高 。
另外值得一提的是,游戏采用广告变现,有些游戏会故意提高难度,以便促使玩家多次观看广告,获得更多收入 。但《羊了个羊》又不走寻常路,在较高的难度设计下,游戏中每局却只能看一次广告获得额外机会,且关卡内的道具获取方式是分享 。也许正是这种较为保守的变现策略,也促进了游戏的传播 。
不过,可能很多人已经发现,这种玩法并非《羊了个羊》首创,目前已知最早使用这种玩法的是国产团队开发的《Tile Craft -Crush》,后续被国内外多家厂商所借鉴,并逐渐流行 。
当然,将这种玩法带到如此热度的,《羊了个羊》是第一个 。可见,好的玩法也需要适合的传播策略 。
【空降微博热搜第一,这款消除游戏有什么新花样?】大有来头的游戏团队
《羊了个羊》的研发发行方是北京简游科技,该公司成立于2021年,曾获得雷霆网络、乐闪科技的投资 。据了解,简游科技的创始人曾为《海盗来了》的制作人,可以说其对小游戏的用户、平台、传播都十分熟悉 。而简游科技成立后,推出了诸如《月之村》、《家有猫屋》等多款成绩不错的小游戏 。
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