侠客风云传 侠客风云转( 五 )


三、侠客传奇——基本功和技能属性分析
基本功-眼功收起基本功-眼功基本功-耳功基本功-软功基本功-硬功基本功-轻功基本功-内功技能-挖矿技能-打猎技能-钓鱼技能-采药技能-炼丹技能-打铁技能-鉴定技能-厨艺这次更新后 , 需要修改的地方太多 , 于是干脆整理后重写一稿 , 本威力加强版正式出炉 。由于1.7不再有暗器无法升到100的bug , 我有了一个挑战全属性通关(道德除外 , 因为无法达到500)的想法 , 重新开档后经过几天努力 , 已经实现 , 上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图 , 由于边玩边测 , 许多地方走了弯路 , 也没有追求极限打法 , 所以采药出谷前满不了了 , 但到大地图一样可以刷 , 所以也算是满属性通关了 , 如果前面仔细一点 , 给我重开一档 , 我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标 。全属性图侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG , 各种人物属性自然是核心中的核心 , 也是我们追求的更大目标(其实是妹子) 。大家点开游戏界面右上角的竹简 , 看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性 。但由于属性太多 , 而且客观来讲 , 游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡 , 游戏内也缺少足够清晰的引导和说明 , 导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差 , 我在综合了多个大神攻略再加以实测后 , 将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下 。
截至1.0.1.7 , 共有基本功属性6项 , 招式属性9项(也代表9种武功套路) , 技能属性8项 , 艺能属性9项 , 综合属性9项 。个人总结 , 难免有疏漏之处 , 欢迎各位大侠拍砖 。【基本功】1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60 , 不含内力(第二年五月上旬以前) , 学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前) , 以下不再详述 。2、这里要说明一下 , 基本功和招式(仅指招式属性 , 并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的 , 大家可以有一个参照 。3、养成模式下 , 修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】 , 小数点后直接舍去 , 即99悟性=90悟性 , 心情指数从1-5 , 以下不再具体说明 。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】 。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】 。也就是说 , 同样的悟性和武学 , 修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍 。4、每个基本功修满将获得一个称号 , 名声+10 , 内功除外 。【眼功】上限一般为100 , 耳聪目明天赋为120 。对应称号: 洞烛先机 。【提升方式】1、养成模式之一年十一月初开启修炼 。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200 。2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验 。

侠客风云传  侠客风云转

文章插图
经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*1403、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验 , 比打猎加的少 , 但胜在大地图也能练 。4、外星人事件可直接加满 。【主要作用】1、决定人物基础暴击率 , 为17%(100)和20%(120) 。2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成 。3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90 , 但实际上70-80也能学) 。【次要作用】1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看 , 眼功越高获得排名也越高 , 更高可以获得笔试第三 。(本条待进一步验证 , 我眼功100时确实获得了第三名)【点评】在《侠客》的战斗中 , 伤害可以决定一切 , 尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言 , 暴击这个属性的重要性无需多言 。武功加成方面 , 小李飞刀享受了全游戏更高的加成指数 , 但奈何招式1没伤害 。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升 , 虽然还是不如六脉神剑 , 但也算可以作为通关的终极武功了 。因此把眼功练满还是很有意义的 。挖矿打猎都是热门技能 , 再加上外星人事件 , 眼功的提升可以说十分轻松 。在1.6版里 , 众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功 。