侠客风云传 侠客风云转( 二 )


接着 , 在如今国内玩家习惯了 , 仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好 , 只是说游戏一直如此 , 难免让人审美疲劳 , 往往推陈出新才会让玩家沉溺其中) , 侠客风云传推出了非常简单的地图 , 基本让玩家不必走迷宫 , 轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容 ,  以及每段剧情相接的方式 , 都是电脑自动完成 , 玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上 , 而并非是走迷宫 。还有 ,  无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式 , 而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标 , ‘点击’图标 , 既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶 , 这不正合了武侠小说的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功 , 从打杂开始循序渐进 , 慢慢的打好了根基 , 才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑 , 但是侠客风云传的这种推陈出新的方式 , 不但让玩家眼前一亮 , 而且让人感受到了武侠的基本真义 , 包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍 , 一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长 , 这都是符合武侠小说 , 武侠电视剧 , 武侠电影的基本逻辑的 。对于这一点 , 真的是大赞!!再来 , 在经历了最近几代仙剑 , 古剑的多主角模式之后 , 在玩家疲惫之后 , 又推出了真正 *** 十年的单主角模式 , 这也不能说超越仙剑古剑作品 , 只能说 , 让玩家回归到了仙剑1 , 仙剑3 , 仙剑4 , 天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角) 。
我个人认为(仅代表个人) , 多主角虽然可以让游戏内容丰富 , 但单主角才能更加富有代入感 。兼之 , 侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式 , 其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致 , 这其实也不算是缺点 。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家 , 而侠客风云传 , 不但可以自己掌握结局 , 甚至可以自己掌握剧情的细节 , 剧情的走向 , 自己去选择对话 , 自己去选择主角的心理 , 这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己 , 做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人 , 这样的突破让人更加沉在其中 , 多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既之一次通关后 , 再玩第二次) , 甚至是三周四周X周目 , 可玩性的大大提前 , 延续了这款游戏的寿命!!嬉戏 , 把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式 , 变成了 网页小游戏式的乐趣 , 这让游戏的寿命更加长远 , 而且在一定程度上增加了女性玩家的数量 , 这是革命性的创新 , 让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏 , 让玩家在疲惫的剧情和武打之余 , 还可以陶冶下情趣 , 实在是不可多得 。最后 , 玩这个游戏你会发现你是在上课 , 是在学知识 , 无论是一个路人NPC跟你对对联 , 还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色 , 无论是点穴 , 还是围棋的基本 , 象橡的进阶 , 甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等 , 当你通关时 , 只要你玩遍了游戏中所有内容 , 你会发现 , 原来中医的一点基本知识你懂了 , 甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门) , 你会记得甲古文的演变 , 甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名 , 让我更有代入感 。