《迷你世界》中一捆麦子应该怎么做?
首先多次种植小麦,等小麦成熟后获得50个小麦 。
其次拿着自己收获到的足够小麦去自己的工具箱 。
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最后点击工具箱会出现常用的界面,找到一捆麦子的标志,点击制作即可制作一捆小麦 。
什么是游戏解释下
游戏
严谨的游戏定义
以直接获得**为主要目的,且必须有主体参与互动的活动 。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得**(包括生理和心理的愉悦)为主要目的 。
2、主体参与互动 。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得**的**方式及**程度有直接联系 。
其它定义
体育运动的一类 。有智力游戏和活动性游戏之分 。前者如下棋、积木、打牌等 。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性 。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏 。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏 。象是**、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用 。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级 。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性 。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛 。从体育项目与棋类,无不的如此 。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣 。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了 。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因 。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争 。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是 的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断 。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施 。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合 。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的 。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化 。
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无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则 。
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