如何设计旗帜

如何设计旗帜
气质设计五大重要原则:
.简单:旗帜图案必须简单到一个孩子能根据记忆画出来;
.有意义:旗帜的图案、色彩、图像应当有其含义;
.用2-3种基本色:使得旗帜有良好的对比度;
.没有文字或图章:不要使用文字和印章;
.独一无二:避免与其它旗帜相同,但可通过使用相似图案或颜色以显示与其的联系 。
大家都是同道中人啊!:)
如何设计旗帜?
旗帜设计五大原则分别是:简单、色彩、三分法、对称/非对称以及场景 。

如何设计旗帜

文章插图
第一个原则是简单 。旗帜设计其实是一种被限制的设计——旗面大小是被限定的,可以使用的颜色也是有限的,也没法在上面写字,你能做的只是在这样的条件下将几种基本元素组合起来 。设计旗帜的过程应该是一个做减法的过程,使用简单的元素反而能表达出更为深刻的内涵 。
第二个原则是色彩 。在设计中,色彩可能是最能引发共鸣元素 。毫不夸张地说,色彩改变了我们看待这个世界的方式 。
第三个原则是三分法 。三分法将一面旗帜从中间进行三等分,从而形成了一个具有美感的布局 。(九等分的旗面)三等分既可以是水分等分也可以是垂直等分,二者相加则可以将一个矩形旗面平均分为九个部分 。
第四个原则是对称/非对称 。无论是自然产生还是人为创造,对称形态都是表现美、平衡、和谐以及稳定的最基本形态,可谓经久不衰
最后要注意的是使用场景 。旗帜经常出现在不同的场景中,例如运动会或军事行动,公共建筑物上也会悬挂旗帜,仪式上甚至是网站图标上都会出现旗帜的身影
因此,一面好旗帜必须离远了能看清,就算尺寸缩到很小也能一目了然 。
注水刀旗3米画面的尺寸是多大的
注水刀旗其实就是大家知道的注水旗杆,按规格分为3米注水刀旗、3.5米注水刀旗、5米注水刀旗、7米注水刀旗 。
注水刀旗3米画面尺寸为:0.6*1.6米 。
软件是如何开发出来的?
软件开发流程
先上一个软件开发的整体流程图,这就是大名鼎鼎的“瀑布模型( Model)” 。据说由温斯顿·罗伊斯( Royce)在1970年提出 。
瀑布模型的特点为:上一阶段的结果为本阶段的输入,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段 。
(图中右侧括号中为每个阶段的输出物 。)
一般软件售前人员对这个流程比较熟悉,这其中项目规划、可行性论证报告、需求说明书等,通常都由IT售前人员提供 。
如果将瀑布模型的设计部分分为总体设计、详细设计两部分,即“软件开发的8个流程”:
1、问题定义阶段
用户提出一个软件开发需求以后,分析人员首先要明确软件的实现目标、规模及类型:如它是数据处理问题还是实时控制问题,是科学计算问题还是人工智能问题等 。
2、可行性研究
基本任务:“对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗”?
内容包括经济可行性、技术可行性、法律可行性、不同方案 。
结束标准:提出关于问题性质、工程目标和规模的问题定义书面报告;提出可行性研究报告 。
3. 需求分析
基本任务:“为了解决这个问题,目标系统必须做什么?”
确定系统必须具有的功能和性能,系统要求的运行环境,并且预测系统发展的前景 。
结束标准:软件需求规格说明书()
4. 总体设计(概要设计)
基本任务:“概括地说,应如何解决这个问题?”
设计出实现目标系统的几种可能的方案 。推荐一个最佳方案 。