原神元素反应作用是什么?很多小伙伴可能对游戏中的元素反应还不是很了解吧,今天小编给大家带来原神游戏元素反应作用介绍,快来看一下吧 。
原神游戏元素反应作用介绍基本概念
1.大多数元素反应没有CD,大多数单独技能对单个目标的元素附着有CD 。
2.元素附着有强弱之分,可量化,随时间衰退 。
3.元素之间存在克制关系 , 克制关系会使元素消耗量加倍或减半 。
4.元素反应的伤害只与后手人物相关 。
5.若两种元素无法共存,则后手元素不残留 。
元素反应功能
融化
消耗一定量火元素和两定量冰元素或冻元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(冰触发)或2倍(火触发) 。
蒸发
消耗一定量火元素和半定量水元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(火触发)或两倍(水触发) 。
超载
消耗等量火元素和雷元素,产生一定范围可破坏岩造物的爆炸 , 造成额外火元素伤害 。
超导
消耗等量冰元素和雷元素,产生小范围不破坏岩造物的爆炸,造成额外冰元素伤害,同时降低目标40%的物理抗性,持续12秒 。
感电
不断消耗等量水元素和雷元素,对目标及目标附近有水元素附着的敌人造成额外雷元素伤害 , 直到目标所附着的水元素或雷元素耗尽 。
冻结
不断消耗等量水元素和冰元素生成“冻元素”,使可冻结目标动作暂停,直到“冻元素”耗尽 。
碎冰
消耗所有的冻元素 , 强制解除冻结状态,造成额外物理伤害 。
扩散
消耗一定量风元素和半定量冰/火/雷/水元素,对该目标以及该目标附近的敌人造成额外的冰/火/雷/水元素伤害,同时对该目标附近的敌人施加2定量的冰/火/雷/水元素附着 。
结晶
消耗一定量岩元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成对应元素的晶片,拾取晶片后获得对应元素持续12秒的结晶盾 。
燃烧
不断消耗等量火元素和草元素生成“燃元素” , 对目标持续造成火元素伤害,直到“燃元素”耗尽 。
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