文/八池茂树(日本新潟公立大学保健科学系副教授)译/李鹏飞(首都师范大学国际文化学院助理研究员)
经作者授权,本文翻译自毛舒《电子游戏释义》序言,现代图书馆,2005年 。最初的标题是宫泽贤治和电子游戏 。
1.起源
评价一部游戏作品,只要属于游戏这个大范畴,一般来说,首先应该用“好玩/不好玩”这种主观二分法来评价 。但是,游戏有时会让人想从不同的角度讨论内容 。今天,我想讨论一个基于宫泽贤治童话的角色扮演游戏——理想国的故事 。[1]
宫泽贤治的编年史写在游戏手册上,有如下一段话 。
“用一句话来解释所谓的宫泽贤治是非常困难的,因为宫泽贤治和他的作品是极其丰富多彩、多样和复杂的 。他不仅是诗人、童话作家、农学家、农村青年指导员,还是宗教思想家、Hoeyo徒等 。他有着多重身份,在各个领域都有着出色的表现 。如果我们试着去读宫泽贤治的诗和童话,也会觉得五花八门,变化多端 。”
这样,我们大概可以理解为这是一部试图再现(重构)宫泽贤治世界观的游戏作品 。[2]
这部作品的目的是寻找宫泽贤治丢失的七个音符,玩家将扮演前往“理想的故乡”的主角作为故事舞台 。[3]故事分为九章 。每一章的主题分别是“第一章——炮弹火,第二章——开罗之首,第三章——千石林公园,第四章——土地神与狐狸,第五章——古斯考布多利传,第六章——厄兹贝尔与白象,第七章——拉大提琴的葛 。
游戏有自己的故事讲述方式 。例如,玩家最初会去贝火森林获得“贝火之珠”,这是一个可以与动物交流的宝藏(在宫泽贤治的童话故事中不可或缺) 。随后玩家会从人和动物那里获得拯救被开罗头虐待的青蛙或者守护建始的杉苗的提示,从而获得贤治丢失的笔记 。这就是所谓的“跑腿”角色扮演游戏(RPG)(图1) 。
在RPG数不胜数的日本,愿意购这款售价接近1万日元[4]的游戏的玩家都是宫泽贤治的丝(估计大部分是后者) 。玩家之所以愿意购这款游戏,一定是想看看“这款游戏能在多大程度上重现宫泽贤治的世界观” 。本文将以这个问题为主要对象,对这部游戏作品进行研究 。
文章插图
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图1《跑腿》RPG《理想国的故事》,HECT
2.贯穿作品的主题意识 。
游戏开始,显示《春与修罗序》第一节 。[5]
图2游戏开始时显示的《春与修罗》序言,HECT
这个游戏包含了宫泽贤治的许多作品 。为什么这段话会显示在游戏标题之前?让我们阅读序言全文 。首先,在第一节中,我们把自己置身于“现象”的客观存在中,在第二节之后,我们陈述了我们曾经认为正确的世界事件在时间的积累中的“积累循环”,在最后一节中,我们以“所有这些命题将在第四延伸中被主张为心象和时间的自性”而结束 。[6]比如有多少人真的相一辆铁机车可以在夜间行驶空?贤治遗作中的概念对我们来说是一个非常美好的“梦想”,所以一直被我们接受 。
在这篇序言中,其实隐藏的(略)最后一部分向我们展示了“第四延伸”[7],即“四维”的世界观 。这正好对应了上一章提到的“第四次幻想” 。换句话说,这个游戏其实是在告诉玩家,“接下来,希望你能完全进入这个奇幻的、四维的世界 。”而且每一章中死去或逃跑的角色都会一起乘坐最后一章中的银河铁路,这是对《银河铁路上的夜晚》的绝佳致敬,不得不让人为其创意所感动(图3) 。
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