看到你脸上密密麻麻的格子了吗?这些网格上的线交叉,
这些交叉点被称为顶点,我们的顶点编辑,
正是通过拖动这些顶点来改变模型的形状 。
可谓是名副其实的“捏”脸~
解释完这个顶点编辑,我们再来看看ece的顶点编辑选项 。
顶点数:这个顶点数对应于网格上的每个顶点 。
小图对应的是人脸上的红点 。当你选择一个顶点时,
滑块也将移动到与该数字相对应的部分 。同样的,
也可以通过滑动滑块来选择面上的顶点 。
2.编辑范围:其实就是移动顶点时会变形的范围 。
当数字为0时,编辑的对象只是选定的顶点 。
当数量增加时,调整顶点时,以此顶点为中心 。
它周围的其他顶点也会随之移动 。数字越大,范围越大,随之移动的顶点也越多 。
例如,当调整颧骨过宽或过窄时,可以选择颧骨上的任意顶点 。
然后提高此范围内的数字,然后向左或向右拖动 。
3.未知 。
4.(10)
5.(y)
6.(Z)分别对应空之间直角坐标系中的X轴、Y轴和Z轴 。
选择顶点时,可以通过这三个滑块拖动或移动顶点 。
X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动 。
文章插图
7.顶点映射:顶点编辑的镜像功能默认开启 。
你什么意思?左右脸基本对称 。当该功能开启时,
假设你移动左边脸颊上的顶点,那么右边对应的顶点也会移动 。
对了,中间只有一条基准线 。把中间那个的X轴标成0就行了 。
如果这条线上任意一点的x轴坐标不为0,毫无疑问你的中心线是歪的),
如果关闭此映射功能,当拖动顶点时,另一侧的对应点将不会跟随 。
除非你要用什么东西(比如塔尼亚的歪嘴),否则更好不要用 。
我怕你关了又忘了开,然后过很久你才发现另一边什么都没变 。
8.停止角色的动作:让你的角色站着不动就好,不管顶点用不用 。
建议你在开始捏人之前先点一下,尤其是有些人在闲置的站姿下使用mod 。
捏脸界面时人挂空特别需要这个功能 。
9.重置所有顶点:最后一项是重置所有编辑过的顶点(初始化) 。
手指发痒 。不要盲目 。这个操作是不可逆的 。点击后,只能重新加载存档 。
10.黄十字光标:当然,如果你觉得移动XYZ轴的顶点太死板太麻烦的话 。
【上古卷轴5捏脸存档上古卷轴5捏脸】还可以用另一种方式移动顶点,就是黄色光标 。选择一个顶点后,
将鼠标移动到顶部,然后单击鼠标左键并向某个方向拖动,您选择的顶点将随之移动 。
方便是方便,但精度肯定不如带轴运动 。
11.表面网格图,用于选择顶点,大小可以随滚轮缩放 。
12.角色脸部的网格:这个网格的关键是ALT,用来选择顶点 。
更清楚的知道选择哪个点,也可以通过网格更好的发现自己脸上的一些问题 。
可能有人会问,为什么之一张图的网格那么清晰,第二张图的网格那么模糊?
Emmmm,那是ece的高清网格功能 。安装ECE时,您需要选择此选项 。
因为电脑配置不够,建议电脑好用 。
上古卷轴5:天堂如何揉脸空
1.首先进入上古卷轴5:天际线 。表面收缩界面的功能如下:
二、顶点编辑捏点功能:曲面上密密麻麻的网格就是所谓的顶点 。通过拖动这些顶点,可以改变模型的形状,并根据自己的需要调整顶点 。
扩展数据:
游戏中的特色系统
1、难度系统
和《上古卷轴4:湮没》一样,游戏有六个难度等级:新手、学徒、普通、困难、大师、传奇 。普通难度是游戏的默认难度 。游戏难度不同,玩家抗性下限不同,怪物血量不同,攻击抗性不同,伤害提升,掉落更好,附魔灵魂消耗更快 。
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