maya细分快捷键 maya分离快捷键

【最佳答案】比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器 。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改 。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会maya细分快捷键1比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器 。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改 。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确 。
如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用 。
maya分离快捷键2maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分 。如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决 。
【maya细分快捷键 maya分离快捷键】1、导入需要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型 。
2、选中模型,打开UV编辑器 。
3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式 。
4、左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选 。
5、左击点住方向手柄中心点(下图红框处)即可拖动uv实现分离 。
6、英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放 。
7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图 。
maya最后使用工具快捷键3按B键然后好像是按住Alt键不松手按住鼠标中键拖动可扩大软选择选择范围....好像是不用按Alt键,暂时忘记了
maya切割快捷键4切换出切割工具,切割时按住shift
maya隔离显示快捷键5行图像的导入值被系统隔离了
maya分离怎么用6我们在平时使用三维软件建模的过程当中,经常会使用到布尔运算 。可是,具体怎么进行操作,并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?
1、我们双击打开自己在网页中搜索,然后所下载下来的玛雅软件 。打开软件后,所看到的视图是这个软件的透视图 。
2、我们在透视图的上方点击多边形,然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”,就可以发现在透视图当中,已经建立好一个立方体模型了 。
3、我们按照同样的方法,点击多边形球体 。然后将所建的多边形球体模型,用移动工具拖拽到正方体的上方 。不要把它们全部拖拽分离,留一部分相连接 。
4、框选这两个模型,我们会发现两个模型的线框颜色不一样 。一个为绿色,一个为白色 。这就说明白色的模型是先被选择的,而绿色线框的模型是后被选择的 。
5、我们用鼠标右键点击界面,向下拖拽 。找到“布尔运算”命令,我们先点击“并集”,看看会出现什么样的模型 。
6、命令使用后,我们发现这两个模型合并成了一个模型 。并且可以发现,它们相交地方的面也已经被删除了 。(所以“并集”命令得到的模型是:减除两个模型所相交部分的面,所剩下的部分 。)
7、如果这不是我们想要的结果,那么我们返回到刚开始两个模型的状态 。继续鼠标右击拖拽,找到“布尔”,然后点击“差集”命令 。
8、软件进行计算后,我们得到的模型是这样的,正方体上方的面缺了一块,这一块正是球体与正方体相交的地方 。(所以“差集”命令得到的模型是,先选模型减去后选模型所留下的部分 。)
9、布尔运算有三种运算,我们还是返回到刚开始的状态 。选择两个模型,鼠标右击拖拽,找到“布尔”,点击“交集” 。
10、进行“交集”运算后,透视图当中出现了一个新的模型,这个模型就是球体与正方体相交的部分,其余的部分全都被删除了 。(所以“交集”运算所得到的模型是:两个模型所相交的部分 。)
11、在进行布尔运算的过程中,除了使用三个不同的命令,会产生不同的新模型外,选择模型的顺序也会产生不同的新模型 。
12、三个模型中因为选择顺序,产生不同模型几率最大的命令是“差集” 。所以这次我们先选择球体模型,再选择正方体模型 。
13、然后呢,我们跟之前一样鼠标右击视图拖拽,找到“布尔”命令,点击“差集”进行运算 。