3dmax塌陷的快捷键 3d塌陷命令快捷键

【最佳答案】原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除) 。最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统 , 可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以 。可以在成组之前 , 把他们都塌陷一下 , 然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里3dmax塌陷的快捷键1原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除) 。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统 , 可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以 。
可以在成组之前 , 把他们都塌陷一下 , 然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了
当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作 , 有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方 , 这个时候对他们操作 , 会出现各种奇怪的问题 。
3d塌陷命令快捷键21、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部” 。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令 , 转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片) 。
【3dmax塌陷的快捷键 3d塌陷命令快捷键】 因为修改命令越多 , 模型越复杂 , 3ds max运行会变慢 。这样就可以简化模型 , 使用3ds max运行起来更快 。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数 。
2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用 。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接 , 使连续选定子对象的组产生塌陷 。
例如: 选择长方体的一个面 , 可以把此面塌陷成一个顶点 。形成四棱锥形 。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作 。【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算 。所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体” , 运算起来方便 。
类似将单个物体转化为可编辑多边形 , 然后【附加】其它对象 , 成一整体 。
3dmax点塌陷快捷键3快捷键M。3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器 , 所看到的的小球就是预览所用的材质球 。(材质需自行调配或使用默认材质)
3D建模过程中有很多的细小构件 , 一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质 , 同时每个材质在材质球上最好都标上名字 , 将来如果需要进一步调整 , 就可以选择材质球 。
将使用同一材质的物体选出来 , 通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑 。在确定修改之后 , 对使用同一材质的物体添加editablemesh命令 , 进行塌陷处理为同一物体 , 这样就可以尽可能的减少面与线的运算 , 提高效率 。但是塌陷命令是不可逆的 , 使用的时候一定要谨慎 。
3dmax塌陷命令怎么用4先做简单的部分 , 把顶部做了 。再然后沿着下半部分拉线车削 , 车削段数尽量高 , 塌陷先调外延的波浪形状 , 选择点模式 , 选择沿面模式移动 , 移动好后在下方卡边 , 是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好 , 用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察 , 涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶 , 调节好波浪后利用波浪自己进行挤出 , 全部挤完之后 , 中间的圆窟窿用圆形化命令 , 选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛 , 然后把该硬挺的地方卡边一下
3dmax塌陷快捷键是不是没有用51.确定塌陷的是POLY 。
2.看看快捷键被改掉了么 , 或者跟其他的软件冲突 。
3.换一个 。。。
3dmax界面快捷键6把你的.UI文件放在C:\3dmax8\UI文件夹里 , 在max的自定义菜单里选择加载自定义UI,找到你的文件 , OK~
3dmax塌陷快捷键设置在哪里73dmax塌陷快捷键失灵的解决办法
第一步 , 首先alt ctrl c 塌陷命令的时候  , 必须先切换一下那个‘键盘快捷键覆盖切换’按钮才能用 , 
第二步 , 就是菜单栏上一个向上箭头的按钮 , 默认在捕捉开关的旁边
以上就是3dmax塌陷快捷键失灵解决办法的全部内容