什么是电脑窗口 我的电脑窗口属于什么窗口类型

【最佳答案】窗口就是一个操作界面 , 眼睛所能看到的微机系统中一种新的操作环境 。把微机的显示屏幕划分成许多框 , 即为窗口 。每个窗口负责显示和处理某一类信息 。用户可随意在任一窗口上工作 , 并在各窗口间交换信息 。计算机中有专门的窗口管理软件来管理窗口操作 。我的电脑窗口属于什么窗口什么是电脑窗口1窗口就是一个操作界面 , 眼睛所能看到的微机系统中一种新的操作环境 。把微机的显示屏幕划分成许多框 , 即为窗口 。每个窗口负责显示和处理某一类信息 。用户可随意在任一窗口上工作 , 并在各窗口间交换信息 。计算机中有专门的窗口管理软件来管理窗口操作 。
我的电脑窗口属于什么窗口类型2c , windows将显示屏当做桌面 桌面是属于explorer的 , 这个explorer有双重身份 , 一个是常见的“资源浏览器” , 另一个身份更常见但普通用户不知道概念的“shell”,这个shell就是实现操作系统与人之间交互的界面 , 而桌面就是explorer的一部分 , 从本质上讲 , 桌面不是操作系统的必然组成部分 , 如果启动进入命令行模式 , 就根本没有桌面 , 除非你敲入explorer这个指令 。因此 , “桌面”本身就是“窗体”
我的电脑窗口属于什么窗口类别3对话框 一种次要窗口 , 包含按钮和各种选项 , 通过它们可以完成特定命令或任务 。
对话框与窗口有区别 , 它没有最大化按钮、没有最小化按钮、不能改变形状大小对话框:是人机交流的一种方式 , 用户对对话框进行设置 , 计算机就会执行相应的命令 。
对话框中有单选框、复选框等 。
对话框的组成 对话框主要由两部分组成 。
对话框资源:可以使用对话框编辑器来配置对话框的界面 , 如对话框的大小、位置、样式 , 对话框中控件的类型和位置等 。
另外 , 我们还可以在程序的执行过程中动态创建对话框资源 。
对话框类:在MFC程序中 , 可以使用向导帮助用户建立一个与对话框资源相关联的类 , 通常这个类由CDialog类派生 。
对话框的类型 对话框可以分为模式对话框和无模式对话框两种类型 。
CDialog 为了能够方便的操作对话框 , MFC为用户提供了CDialog类 。
它是在屏幕上显示对话框的基类 , 与对话框资源紧密相关 , 提供了管理对话框的接口 , 封装了一些对话框的相关操作 。
从CDialog的定义代码可以看出 , Cdialog提供了两套构建Cdialog对象的系统 , 分别用于模式对话框和无模式对话框 。
无模式对话框对象的构建过程 , 它首先调用缺省的构造函数生成对话框对象 , 然后调用Create函数创建和初始化对话框 。
Cdialog类中的Create函数有两种函数原型: BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中 ,  参数lpszTemplateName是无模式对话框模板资源的标志符; 参数nIDTemplat是对话框模板资源的标志符 , 它通常以IDD_开头(例如IDD_DIALOG1); 参数pParentWnd是指向对话框对象所属的父窗口的指针(如果它为NULL , 则表示对话框对象的父窗口是应用程序主窗口) 。
如果希望对话框中它的父窗口创建后马上被显示 , 就必须把对话框模板设置为WS_VISIBLE形式 。
否则 , 需要调用ShowWindow函数来显示对话框 。
对于模式对话框 , 其构造函数如下所示: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 构造函数的参数说明与无模式对话框的Create函数类似 。
在模式对话框中 , 当创建了对话框对象后 , 可以通过调用DoModal函数来显示对话框 。
一般情况下 , 无论是模式对话框还是无模式对话框 , 都有两个按钮OK和CANCEL 。
对话框为它们提供了默认的消息处理函数OnOk和OnCancel 。
调用这两个函数都将关闭对话框 。
所不同的是 , 默认的OnOk函数中关闭对话框前将更新对话框数据 , 而默认的OnCancel函数不更新对话框数据 。
当CDialog类检测到OK或Cancel键时 , 它将调用::EndDialog函数 。
EndDialog函数虽然结束了对话框应用程序 , 但却并没有删除对话框对象 , 释放内存 。