魔兽争霸地图修改器
搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
之后看到如图1界面 , 这便是最基础的地形编辑器 。
①上方为菜单栏 , 与其它的软件类似 , 在这里可进行WE的所有指令操作 。
②WE的主编辑视窗 , 通过它看到所编辑地图的全貌 。
③辅助视窗 , 对你编辑地图有一定帮助 , 不过会影响到速度 。
④工具面板 , 相当于一个巨大的素材库 , 能很方便地添加物件到地图 。
⑤状态栏 , 记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息 。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图 , 就像有了电脑不光只学打字一样 。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素 , 这时我们就要用到下面的单位编辑器了 。
单位编辑器功能很强大 , 因为官方经常用来调整平衡性 , 所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单 。本节将介绍如何使用它 , 并且主要对各个可修改选项加以解释 , 让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦 , 完全由你选择 。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖 , 而且有一些玩家在游戏中都没有见过 , 所以我只对常见的项目进行解释(见表1) 。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60 , 伤害值随机数为1 , 随机伤害值为8 , 我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68 , 最小伤害为60-1×8=52 , 即伤害值范围为52~68 。金钱奖励的计算方法同理 。
以上是普通单位的编辑介绍 , 在编辑英雄单位时 , 有以下特有的修改选项(见表2) 。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后 , 不要忘了通过点击菜单File→
Unit
来将所改动的单位数据存储到文件中 , 然后再在你自己设计的地图上使用
Unit
来调入修改了的数据 。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂 , 魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在 。在此节 , 我们通过分析经典RPG地图(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\下找到它)中的几个设计要点 , 来对触发编辑器有基本的认识 。
打开地图可看到它的全貌(图10) , 不要光顾着欣赏地形 , 这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到 。在讲解范例之前 , 先来了解一些触发器的基本常识 。首先是域()的概念 , 它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁 , 绝大多数的触发器()都与它有关系 。通过工具面板→域面板(
)来显示地图上的域 , 大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框 , 这便是域了 , 其中每个矩形框都是一个域 。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮 , 当激活时(绿色)为增加域 , 当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表 , 在这里通过双击域名 , 视窗会跳转到该域所在区 , 并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
)来修改该域的详细资料 , 除了修改名字和微调域大小以外 , 还能改变域的颜色(
Color)、天气效果(
)和声效(
Sound)(图11) 。
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