严阵以待怎么用MOD?严阵以待是支持非官方mod模组的 , 很多玩家都不知道该怎么使用,下面小编就带来严阵以待MOD使用方法,一起来看看吧 。
严阵以待MOD使用方法提取游戏文件
有两种方法可以轻松访问游戏中的文件 。我们将介绍其中一种,因为它仍然是最好的方法 。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks` 。这将允许你提取几乎任何你想要的东西 。纹理文件将是.tga格式,而模型应该是.psk格式 。
烘培修改过的文件
为了覆盖游戏中的任何资产或添加新内容,文件必须是游戏可以识别的格式 。你通过UModel提取的文件将是你容易访问的格式,而不是游戏 。在PAK文件之前,你将首先需要烘培这些文件 。
安装最新版本的虚幻引擎4.27 。目前的最新版本是4.27.2 。
将所有您想与模组打包的文件导入一个新的空白项目 。任何其他模板都可以工作,但会导致烘培时间大大延长 。
进入`File > Cook Content for Windows` 。这将把文件转换为UE4的导出格式 。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`检索已经烘培的文件 。
创建PAK文件
确保你要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod` , 包含与《准备突击》一样的文件结构 。这是该文件结构 。请确保阅读全部内容,并在继续之前完全理解它 。`pakchunk`后面的数字表示.pak的加载顺序 。
在您的UnrealPak安装位置(位于您的虚幻引擎4安装位置内)创建一个.bat文件,通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe` 。
在.bat文件中,粘贴以下几行并保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
将你想要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod` , 直接拖到你刚刚创建的.bat文件上 。这将在与你刚才拖动的文件夹相同的目录中创建一个.pak文件 。这个文件应该模仿类似这样的东西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…` 。
只要你的文件结构模仿《准备突击》 , 并且你遵循了这些说明,你就会有一个可以工作的模组 。
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