转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】 。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 。
转换降级【Ctrl】+【X】 。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】 。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 。
3dmax的全称是3DStudioMax , 是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件 。在WindowsNT出现以前 , 工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。广泛应用于广告 , 影视 , 建筑设计 , 多媒体制作 , 辅助教学以及工程可视化等领域 。
3d环绕快捷键7你好 , 很高兴回答你的问题 , AI怎么制作3D环绕立体字?
1.打开软件 , 选择文字工具 , 输入合适的文字 , 然后调节大小以及格式;
2.点击窗口--符号 , 将所制作的文字直接拖入进去;
3.输入名称 , 选择静态符号 , 点击确定;
4.选择椭圆工具 , 按住shift键画出一个正圆;
5.点击菜单栏效果--3D--凸出与斜角;
6.根据实际需要调整参数 , 然后点击贴图;
7.勾选刚刚明明过的符号 , 然后选择表面3 , 然后调整贴图大小 , 接着我们勾选缩放以适应 , 再单击确定即可 。
3d快速循环的用法82018版3dmax加循环的方法
1、双击3dmax的快捷图标 , 将该软件打开 , 进入到3dmax的操作界面
2、打开3dmax之后在几何体里找到圆柱体选项
3、选择圆柱体在透视图里创建出一个圆柱体
4、选择创建的圆柱体 , 再在常用菜单里找到转化为多边形选项
5、将圆柱体转为多边形之后 , 选择需要插入循环边的一条边 , 再在编辑工具里找到循环选项 ,
6、点击循环之后再在其内找到插入循环选项 ,
7、点击插入循环选项 , 可以看到在选择的边上就添加了循环边
以上就是2018版3dmax怎么加循环的全部内容 。
3dmax快速循环在哪91、首先考虑您是否意外打开专家模式并查看右下角是否有专家模式显示 。如果有 , 只需按Ctrl键 , 工具栏就会回来 。
2、如果上述方法不可用 , 或者下方仅显示主工具栏或命令面板 。
3、选择Custom - Show ui以显示主工具栏和显示命令面板前面的复选标记 。
4、例如自定义菜单 - 加载自定义界面方案 - 然后选择默认UI文件 。
5、NET版本太低:下载Microsoft NET 2.0或更高版本并双击安装 。重启3DMAX 。
6、高版本的3ds max还可用于通过自定义菜单加载新的UI文件 - 自定义UI和默认设置切换器 。
3d操作快捷键10显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【
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