三阶魔方七步还原法 三阶魔方玩法

今天给大家分享玩三阶魔方的知识,也讲解一下三阶魔方的七步还原法 。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!
三阶魔方花式玩法
三阶魔方花式玩法如下:
1.六边形公式:u ',d,f ',b,l,r ',u ',d 。
2.对称棋盘公式:L2,R2,F2,B2,U2,D2 。
3.六边形十字方程式2: B2,F,L2,R2,D2,B2,F2,L2,R2,U2,F
魔方发展历史
1970年3月,拉里·尼科尔斯发明了“可以成组旋转的拼图玩具”,并申请了加拿大专利 。它是一个2×2×2的魔方,但每个方块都被磁铁吸引 。1972年,他获得了一项美国专利,比rubik's Rubik's Rubik's魔方教授早了两年 。
Rubik Arne是匈牙利的建筑和雕塑教授 。为了帮助学生理解空之间立方体的组成和结构,他 *** 了之一个魔方原型,灵感来自多瑙河中的砾石 。
1974年,鲁比克教授发明了之一个魔方(当时叫魔方),并于1975年获得匈牙利专利号,但没有申请国际专利 。
之一个魔方于1977年在布达佩斯的一家玩具店出售 。与尼科尔斯的魔方不同,魔方教授的部件像榫头一样环环相扣,不容易被外力分开,可以用任何材料制成 。
三阶魔方怎么拼?
三阶魔方的拼写如下:
1.选择魔方的一边作为底层,在底面做一个十字结构 。
2、恢复底角块,r、u、r’、u’三次 。
3.返回到中间边缘,(u,r,u ',r '),(u ',f ',f,u) 。
在顶楼放一个十字架 。使用公式时,注意不要转错方向 。F(U,R,U ',R')F ' 。
5.先学会判断角块的方向,然后调整角块的方向,使顶面颜色一致 。(R '、U)(L、U')(R、U)(L '、U ') 。
6.最后,恢复顶角块的位置 。L、F【(R '、U)、(L、U ')、( R、U)、(L '、U)F'】L ' 。
要拼三阶魔方,需要用层先法 。层优先级法的归约有六个步骤,分几个步骤使用公式 。公式中R、L、U、D、F、B分别指右、左、上(顶)、下、前(前)、后(后)层,代码后缀(')或(I)为 。
魔方(Rubik's Cube)又称魔方,是一种机械益智玩具,由布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授于1974年首先发明 。魔方的玩法有很多种,赛车、盲捻、单捻等 。而且人气长期不降 。每年都会举办大大小小的比赛,是更受欢迎的智力游戏之一 。
什么是三阶魔方插画课程?
三阶魔方的教程是:回到金字塔魔方的四个角,随机选择一个颜色与中心块匹配,选择黄色的一面作为底,没有黄色角的一面作为黄底 。以恢复黄红边块为例,将待恢复的黄红边块的红色块与已知红色面的底块对齐,将右角块向上翻,将上角块向右翻,然后恢复刚向上翻的右角块,即右角块向下翻 。
以黄绿边块为例 。要返回的黄绿色边块的黄色边与已知黄色边的底部黄色边块对齐,左上角块向上,左上角块向左,左上角块向下 。那么,以黄-蓝边缘块为例,要恢复的蓝-红边缘块不是在上角块的位置,而是在下角块的位置 。只需将蓝红方块换到熟悉的位置,抬高左角方块,抬高上角方块,放低左角方块 。具体操作步骤如下:
1.回到魔方的四个角,然后随机选择一个颜色与中心块匹配,选择黄色边作为底,那么没有黄色角的边就是黄色底 。
2.以修复黄红边块为例 。先把要恢复的黄红色边块的红色块和已知红色面的底块对齐,把右角块向上翻,然后把上角块向右翻,再恢复刚翻的右角块,也就是把右角块向下翻 。
3.以黄绿边块为例 。要返回的黄绿色边块的黄色边与已知黄色边底部的黄色边块对齐 。向上转动左角块,向左转动上角块,然后向下转动左角块 。
4.以黄色和蓝色的侧块为例 。要恢复的蓝红边块不在上角块的位置,而是在下角块的位置 。只要我们把蓝红方块换到熟悉的位置,就可以上下旋转左边的方块 。