电脑显示有锯齿是显示器的问题吗怎么修 为什么电脑显示器显示的有锯齿

【最佳答案】百科知识网:锯齿效果锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案 。本来应该平滑的几何模型表面,在光栅化并变成像素图元之后变得不再平滑,这不但能让我们感到画面较为虚假,并且锯齿感的出现也十分让人头疼 。MSAA抗锯齿目前最常电脑显示有锯齿是显示器的问题吗怎么修1锯齿效果
锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案 。本来应该平滑的几何模型表面,在光栅化并变成像素图元之后变得不再平滑,这不但能让我们感到画面较为虚假,并且锯齿感的出现也十分让人头疼 。
MSAA抗锯齿
目前最常见的抗锯齿方式来自MSAA,这种操作成为了目前图形应用中对显存带宽要求最为巨大的部分之一 。过高的显存带宽需求不仅限制了大部分显卡在游戏中的帧数表现,更让开发者不得不对显存带宽有所顾忌进而放弃使用分辨率更高的材质 。
为什么电脑显示器显示的有锯齿2斜边,是永远不会没有锯齿的 。既然说到锯齿,那就得说到显示器的显示原理 。你肯定知道像素这么个东西,还有分辨率 。
简单的乘法你就能明白你前面那块屏幕上有多少像素 。
所有的图形显示出来全靠屏幕,无论是否是所谓视网膜屏,原理都一样,都是靠像素点的明暗颜色来组成图形 。
而直线在数学上可以表示为函数,他有一个比较坑爹的性质就是所谓“连续” 。而计算机里面大部分东西都是离散的,是不连续的 。
连续这种概念在计算机内只能近似表达 。比如一段线段上会有无数个点 。但在屏幕上你无论画多长的线段,总能数的出来组成线段的像素有多少个 。
数学里面点没有面积,直线没有宽度,但计算机里面总是有的 。
这就导致了画得再精细的斜线,也永远是锯齿状的 。
现实虽然不能改变,但是总有办法让锯齿看起来没那么锯齿 。
通常显示出来的图像分为两种,位图和矢量图 。
位图原理和显示器一样,记录的是一个个像素点的信息 。
位图在显示的时候如果图像中的一个点对应屏幕上的一个点会有最好的效果 。但如果屏幕分辨率更高,那图像上一个像素对应屏幕上N个像素,这样就能看出来马赛克效果了 。
你在PS里面画条线,虽然画得时候看起来挺平滑的,你一直放大就能看出来锯齿了 。
这就是位图 。
矢量图记录的是组成图形所用对象的方程 。在显示的时候再把这些方程渲染成屏幕上的像素点 。
所以当你在放大的时候,计算机会重新渲染给出的方程,重新计算要显示的像素点以符合屏幕分辨率 。
这样显示的效果比较精细,看出锯齿就比较困难 。但由于最终还是渲染成像素点了,锯齿还是有的 。
特别是当显示性能不好,渲染效率较低的时候 。为了保证速度会牺牲一部分画质 。这样就能看出很明显的锯齿 。
比如3D游戏里面的线都是通过指定方程来确定的,但是你还是可以看出来明显的锯齿,这就是质量对于性能的妥协 。
如果想消除锯齿,开启抗锯齿功能,就要大量消耗资源去重新计算渲染这些线,游戏就卡的没法玩了 。
电脑显示有锯齿是显示器的问题吗怎么解决3开显卡的抗锯齿阿 桌面--右键---nvdia控制面板----打开显卡的控制面板 或者桌面--右键--设置--高级--nvgefore 8600gt都可以打开显卡的控制面板 显卡的控制面板的“nvgefore 8600GT”选项--“性能和质量设置”--把3d平滑处理设置和各项异性过滤都开到最大,就可以了
电脑显示有锯齿是显示器的问题吗4锯齿的出现根本上说是采样率低造成的,我们现在看到的游戏都是采用光栅化技术,它的运算是基于像素的,你看到的锯齿就是放大后的像素,光栅化必然带来锯齿,无非是多少的问题 。当然,如果无限提高运算时的采样精度,高到远超你的现实设备解析度,也就看不到锯齿了 。
因为显示器特性,锯齿只会出现在倾斜的物体边缘,抗锯齿就是把边缘的像素颜色跟后面图像的颜色进行融合过渡,糊弄过去 。具体原理不说了,只给你看看低精度不抗锯齿的效果这是比较近的例子
电脑显示的字体有锯齿51、桌面右击,选择“显示设置”,进入系统界面 。
2、点击“显示”中的“高级显示设置” 。
3、点击“高级显示设置”中的“cleartype文本”4、勾选“启用cleartype”,然后下一步,就好了 。当然,如果字体不清楚还可以调整分辨率,这种方法是利用消除字体锯齿来加大字体清晰度的 。