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【神鬼传奇官网论坛 神鬼传奇私服 神鬼传奇满v版】如果从2000年国内首款图形化网游《万王之王》进入大陆市场开始算起,客户端网游已经走过了20年的时光 。
如今端游整体市场每况愈下,让人心生感慨,毕竟在第一个10年,2010年,端游还处在一个相当繁荣的时期 。
在这一年上线的众多产品中,有两款让我印象深刻 。一个是盛大代理的《龙之谷》,让不少网游用户第一次感受了3D动作游戏的魅力 。另一款则凭借当时市面上为数不多的欧美题材和视觉风格,在同期一干武侠仙侠的网游中十分显眼,这款游戏就叫《神魔大陆》 。
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在当时,通过《完美世界》起家后,利用《武林外传》《诛仙》等IP改编网游的成功,完美已经跻身国内一线网游公司行列 。同时,完美世界也是一家在“出海”方面领先的公司 。在连续的商业成功后,完美世界加快了“国际化”的步伐 。
这种国际化的尝试有两个方向:一方面是收购海外的开发团队,比如前暴雪成员组建的Runic Games,后者包括了《暗黑破坏神》《黑暗史诗》、《暗黑之门:伦敦》和《神话》等游戏的开发者,并开发了《火炬之光》 。
另一方面,就是开发国际化题材的游戏 。《神鬼传奇》和《神魔大陆》便是这一时期的代表产物 。
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针对性很明显:《神魔大陆》公布之初的CG都颇有魔兽既视感
2010年3月,完美公布了一个“原暴雪团队成员祝《神魔大陆》玩家新春快乐”的视频,视频中,原暴雪娱乐、旗舰工作室的几位成员Max Schaefer、Erich Schaefer、Adam Perin和Marsh Lefler给中国玩家拜了晚年,并与玩家相约《神魔大陆》中见面 。从这个新闻中,也可以看出这款游戏是在欧美化这条路上走得多彻底 。
抛开开发背景不谈,游戏也的确做出了欧美味儿 。
第一眼的登录界面,一只巨型狮鹫王在城堡上展翅的场景,当时应该让很多玩家感觉到了冲击 。
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主城自由港不仅规模宏大,场景设计和BGM同样令让人印象颇深 。
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游戏塑造了一个名叫克兰蒙多的大陆,从故事背景、世界地图,到种族和职业都以欧美奇幻世界观为蓝本设计 。得益于完美成熟的引擎技术,游戏画面表现优秀,配置亲民,而且UI界面等细节也可以看到欧美网游大作的影子 。
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早期版本的《神魔大陆》在玩法上也有不少可取之处 。比如,有些副本的关卡和难度设计着实有欧美游戏的探索和压迫感,同时也有趣味小游戏组成的休闲副本;种族职业、装备系统的多样性使得战斗分工和体验比较丰富;PvP中有一个斗魂系统,简单说就是攻击其它玩家可以掉出斗魂,每吸收一个斗魂就会增加伤害输出,这带给玩家更强烈的反馈 。
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趣味副本噩梦游乐场

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被称作“吃豆子”的PK斗魂系统
除了游戏风格欧美化,《神魔大陆》的一些宣传也有意向欧美靠拢 。比如,在预热阶段通过高质量的CG预告片提升关注度;把游戏英文版本带到E3造势 。
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国外媒体报道《神魔大陆》参展E3
说到营销,不可否认,完美世界算得上当时国内最会营销的厂商了 。《神魔大陆》公布之初就提出了首款4D网游,玩家行为改变世界等概念 。4D完全是完美的一个文字游戏,而玩家行为改变世界在游戏中的体现只是玩家通过祈福系统获得一些道具,开放一些功能,但在那个年代里,这样的花式营销确实为《神魔大陆》赚足了话题 。
另外,和早年的《A3》《神泣》一样,《神魔大陆》也出过一套游戏人物希莉娅的CG插画 。相信当年经常浏览游戏网站的玩家,应该都被这副插画吸引过目光 。
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凭借游戏自身的特点,以及大手笔的营销,《神魔大陆》在国内收获了一个良好的开端,也顺利出口到多个海外地区,海外版还获得网游网站mmorpg.com 9分的评价 。但国服后续的玩家流失也比较明显,其中有市场竞争和变化的因素,也有游戏开发和运营中出现的诸多问题 。