Ai没有BUG!它只是不智能!所以很多人可能误会了那是BUG,其实是算法上它们行走的最佳路线,而且行车路线不因路面实况而改变 , 所以不出现所谓的变道,是一种出发的时候我就算好了这样走爷今天就算堵死在这里了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再纠结为什么在一条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队小 , 很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的方向去想,其实这样会大量减少运行压力,制定特定的车行路线和限制路线可以行驶的车辆会有助缓解压力
假设最后这样还是不行,巴士地铁船火车都用上了,步行城市又被禁止的情况 , 在高速道的道路选择有一个特殊分支,叫高速匝道,产生的T型连接可以无交通灯让车辆通行!但请记?。?设计不好是没有用的,别忘记车辆永远选择最近的路走!
这是我的地图分布,这不是我在玩,是我在测试,请看看左下我玩了多久,说我规划像2B的狗眼滚粗
这是车什么时候走里道,什么时候走外道的解说 , 看清楚了,它们会选择道路的,AI不是BUG,它们只是不会改路线的蛮牛!这是优化问题 , 也可以说算法问题,但绝对不是BUG!你修正不了!
如果你手残了,想把小环自己升级成大环 , 我会说呵呵,因为会召唤出卡神·交通灯
如果您的不是十字路口 , 而是T字路口 , 但却仍然是6道交通通往的,则会跟随以下交通规则
此时因为多数道路都由红色路线完成 , 实际交通效果极差!还不如使用4道的效果!
这是我主推神器,特殊单行道分支,在建设高速公路的菜单上可以找到的一种道路,最强特色是不产生交通灯的情况开分叉路口
自己用单行线制作的T路口也会有交通灯 , 图被我误删了就不黏贴上去了
总结:你需要
A:较长的道路才出现分支路口让车辆能够集中通过交通灯
B:用环形做接口避免所有的交通灯
C:用交通规定让部分车辆无法行驶高峰路段
D:创建匝道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达目的地
E:扩展时考虑入城口车道位置,适当修改入城口
F:让公交和地铁直达商业或工业区,他们会自行选择最近并最快的出行方式 , 有必要还可以转乘,非常有智慧!可以大量减少居民车辆
G:考虑混建办公居民商业区 , 实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业支出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区)
H:在被修复BUG之前使用长跑城...(非常不建议)
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