今天我就为大家盘点几个情绪化的草精灵:
巨型树妖
小树精的高级形态是隐藏在双子星Beta二楼海盗训练场的隐藏BOSS,在Beta废土左侧 。这个精灵现在还能被唤醒 。不过需要的条件是需要三个人同时抱着 。早期打这个巫师基本没有压力,因为人无处不在,我们经常在各种场景看到玩家 。
文章插图
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当我们来到海盗训练场时,我们可以通过机制关闭激光阀 。当我们进来时,我们会发现中间有一个呼叫装置 。这时候就需要三个人(必须在同一个服务器,同一个地方),带着水,火,草,三种不同的精灵跟随,站在相应的位置 。
这时候就会召唤出巨型树妖 。和我们一开始撞的蘑菇怪一样,它有防护罩 。我们需要带上喷火器对它进行射击,直到防护罩消失,然后我们才能挑战它 。
精灵的难度不是很高 。40级可以用火精灵轻松过 。精灵的实力还可以,比蘑菇怪强多了,无论是精灵的总和还是技能 。不过之所以后来有人练,我觉得主要原因是发现这个精灵的玩家太少,而不是它冷门 。
2010年的时候练过一段时间,不过那时候融合精灵真的很好闻,所以46级以后就放出来了 。
卡奇沙
水草蛙的高级形态是暴露在西欧第三层(暴露在西欧的海洋中)的精灵 。早期是超级不限抓精灵 。没有超级不行,你就不能下到三级,所以很多玩家都没有 。后来卢西奥爆了小精灵,就绝版了,只能在timeout 空频道捕捉 。
但当时我更感兴趣的是这个小精灵,明明生活在水下,结果却是一个草精灵 。难道不是因为当时属性单一,不应该以水系为基础吗(当时也有玩家预测到了病毒系)?
所以充分暴露了早期的塞尔选择走单属性的道路,导致了后期单属性精灵面临巅峰劣势的局面 。双属性精灵的优势明显凸显 。如果目前没有峰值属性的限制,那神秘石,电石,超能石怎么走在前面?
不过水蛙确实是一代早期玩家的珍贵记忆 。是超级无特权玩家的代表,前期精灵机制也比一些普通野怪强 。
宾尼纳拉
Bimbo的高级进化形态,Sail 2010 Karan Galaxy-Takingxing游戏的专属精灵,只要你通过了【草精灵大战沙尘暴(植物大战僵尸)】的游戏,那么你就可以直接领取这个精灵的精华,这也是一个门槛相当低的精灵 。
我还记得前期练这个精灵的可爱新玩家更喜欢练这个精灵,但是这个精灵其实是一个有压实力的精灵,你不需要练 。不练不强化,直接压制有多大威力才能让风持续下去?所以后来练的玩家基本都放弃了 。
不过我在乱局中遇到过100级,似乎还有玩家需要培养 。
值得一提的是,这个精灵有一个技能机制(削减最高体力值),被重用过,但并没有被当成主流(香薰弹:削减对手10点最高体力值);
辛奇帕克
塞尔精灵大师杯的独家兑换是通过兑换精灵大师杯的奖牌获得的 。SINO的救赎需要100个草勋章,20个冰勋章,20个火勋章,20个电勋章和20个战斗勋章 。
以前为了交换这种精灵,单一属性的内战才是真相 。不过精灵还是不错的,技能都有,只是比融合精灵弱一点,所以练的玩家不多 。
不过现在回想起来,精灵大师杯也是当时的真实感受 。为了赢得最强单场,不断培养新的精灵从PVP中走出来,让我印象最深的是我所向披靡,从没输过 。
【塞尔号boss大全 赛尔号组队boss有哪些】草内战普攻低,大部分玩家都打不过丽莎布布 。聪明的玩家用高速精灵直接开始控制,然后强化战败 。魔花使者是当时我草系的主力,三个异常直接让慢草精灵洗心革面 。
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