上古卷轴5怎么养哈士奇( 二 )


只是这样的“好景”并没有持续太久 。
即便花钱填充了内容 , 但是没有足够的终端数量 , 加上用户付费率低 , 迟迟没有“量级”爆发的平台 , 只出不进根本维持不下去 。3年 , 说要做平台的做生态的创业公司几乎都没剩下了 , 传闻当初称霸VR盒子市场的3D播播 , 号称用户多达3000万 , 最后也在流量的高成本下(由于视频文件过大 , 据了解其每年需要支付给电信2000多万元的带宽费用) , 被迫卖出 。
VR内容平台依旧是Steam、Oculus Home和PSN , 加上后来的Viveport为主 。移动端则新生了Daydream、小米、Viveport wave、爱奇艺等 。大公司成为了平台这一角色的主心骨 。当然也有Veer这种主打社交UGC的内容平台 , 其属性与前者有很大差异 。
而VR游戏CP们 , 大部分离开、转型或者又回到了原来的行业 , 坚持下来的只是为数不多的几家 , 而且也大部分都是用项目的钱在养游戏 。
“现在国内比较好的VR游戏有哪些?”
当这个问题抛过来时 , 我的第一反应是 , 好像应该还有一些 。结果真正要一个一个说出来 , 却费了好大的劲才挤出那么几个 。
没钱没量谁愿意做 , 谁都不做怎么可能生钱带量 , 又回到了鸡生蛋蛋生鸡的问题 。
不久前 , Steam公布2018年上半年最畅销VR游戏榜 , 共有12款游戏登上了铂金级的榜单 , 其中B社的两款IP大作《辐射4VR》以及《上古卷轴5:天际VR》榜上有名 , 此外 , 两款于2018年上半年正式推出的游戏《Beat Saber》以及《Budget Cuts》也登上了铂金级榜单 。
在青铜级中 , 有五款国产游戏登上榜单:《Aeon》、《僵死之日》、《屠戮编年史》、《永恒战士VR》以及《方舟公园》 , 没有一款国产VR游戏登上铂金和白银级 。而据了解 , 青铜级的流水(半年)在10万美元级别 。
另一方面 , 在PS VR平台 , 近日索尼公布的北美最受欢迎VR游戏TOP10中 , 《上古卷轴5》、《Rec Room》、《生化危机7 VR》等均入榜 , 但唯独没有一款国产游戏 。据陀螺君了解 , PSN平台上国产VR游戏的销售额最高在百万元级别 , 60-80元/份的VR游戏 , 多款下载量超过了30000份 , 《揭秘计划1》甚至达到了4万份 , 《像素大作战》的下载量据称更高 。
其他平台的收入则几乎可以忽略不计 , 不得不说能进入Steam榜单 , 包括能上线PS VR平台的游戏都是在非常优秀的 。
都说在VR游戏上中国开发者和海外的开发者站在了同一起跑线 , 陀螺君认为并非如此 。
VR游戏的线上市场主要集中在欧美地区 , 而这些地区的玩家都是主机、单机游戏玩家为主 , 国内开发者的弱势体现在多方面 。其一游戏的研发技术和创新 , 并不是说国内开发者研发能力不行 , 而是从大环境上来看 , 国内开发者主要分为三大派系 , 网游和手游占了绝大部分 , 主机和单机只有极其少数的一部分 , 网游和手游的厂商在VR不盈利的情况下根本不愿意参与 , 这也是国内少有大厂参与进来的原因 , 况且这些厂商加入进来未必就能有好的突破 。那剩下的一部分厂商 , 其处于鄙视链的顶端 , 不屑于做手游网游 , 或者对主机和Steam有情怀 , 才会参与到VR游戏中来 。然而游戏主机虽然在国内已经解禁多年 , 但销量却一直处于低迷状态 , 国内的主机游戏研发商则更甚 , 只能用一个“惨”字来形容 , 单机游戏也差不多 。所以直接导致在游戏类型、玩法和定位上 , 是否能获得海外玩家的青睐 , 国内很多开发者实际上缺乏对海外玩家和市场的了解 , 最后走向市场时缺乏发行能力 。