上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处 。奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏 。
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《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上 。该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系 。
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在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了 。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现 。种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的 。
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此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作 。玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐 。想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜 。此外,还加入了白银山洞窟,最终能与真主角-小智求得一战!
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《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的 。后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜 。
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《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多 。尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多 。
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自第二世代开始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意 。游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性 。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发 。
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宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来 。正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本) 。后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮 。怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存 。
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