骑马与砍杀2士气系统简单介绍

骑马与砍杀2士气系统简单介绍

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骑马与砍杀2士气系统简单介绍士气是一项能影响战争胜负的关键因素 。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算 。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜 。

在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气 。
部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息 , 上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因 。
玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气 。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击 。

如果你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成 。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势 。相反,如果你的士气降到一定程度 , 士兵便会开始叛逃 。
部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用 。中世纪的战争大多是短兵相接 , 士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷带来的巨大压力 。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,从而决定战争的成败 。

战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气 。
随着战斗的进行,如果一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚 。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少 。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少 。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升 。
实际上,真实的战斗会更加残酷 。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢 。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽 。
在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑 。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样 , 迅速对周围友军造成士气惩罚 。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制 。
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