骑马与砍杀25月7日更新内容介绍 骑马与砍杀21.53更新内容

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骑砍2领主5月7日更新了什么?今天游戏中进行了一次比较大的更新 , 很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀25月7日更新内容介绍,快来看一下吧 。
骑马与砍杀25月7日更新内容介绍游戏版本更新到公共版e1.2.1和Beta测试版e1.3.0,更新内容如下 。

修复了新产生角色与其他对象混淆的问题 。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃 。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误 。
热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题 。你可以试试看 , 新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的 。
修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃 。
【骑马与砍杀25月7日更新内容介绍 骑马与砍杀21.53更新内容】修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃 。

修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃 。
有些领主会因经济赤字而让部队挨饿 。这是由于城池的税收太低 , 现在税收增加了25% 。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模 。
“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果 。

之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天 。
领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10% 。
定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值 。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援 。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响 。
关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍) 。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点 。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃 。
新增了丢失据点对影响力的惩罚 。(城堡-25点 , 城镇-50点)
修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug 。
坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20% 。
酒馆雇佣兵的规模翻倍,并且兵种的平均等级也有所提高 。
修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定 。