u6709什么意思,709什么意思( 五 )


事实上,我们现在甚至可以把任何不带色彩空间的图片当作 sRGB 进行处理,即便对于人类可感知到的色彩来说,sRGB 的色域真的小得可怜 。
sRGB 除了定义了 sRGB 色域,也定义了 D65 的屏幕白点,Gamma 为 2.2;同时 sRGB 是建议在明亮的室内使用的 。
Adobe RGB 能覆盖更全面的打印色
当然,且不说人眼,sRGB 甚至不能完整覆盖打印时候常用的 CMYK 色彩空间 。所以 Adobe 在 1998 年针对性地开发了 Adobe RGB 色彩空间,伽马和屏幕白点和 sRGB 保持一致 。Adobe RGB 不仅覆盖了完整的 CMYK 色彩空间,还额外覆盖了更多的蓝色、青色以及绿色,这使得数码相机在记录天空、花草方面能记录更多细节,也能在后期时提供更大的自由度 。
Display P3 让我们能看到更多的红色
而目前在苹果设备上已经完全普及的 Display P3 则是另外一个色彩空间 DCI-P3 演变而来 。和 DCI-P3 不同的是,Display P3 使用和 sRGB 一样的白点和转换曲线,因为 DCI-P3 色域原本用于数字影院,适用于昏暗的室内,所以 Gamma 定义为 2.6,色温则在 6300K,不适合用于明亮的环境 。
Display P3 相比 Adobe RGB 色域在牺牲了一点青色的基础上额外拓展了红色和绿色,所以 P3 色域也能更好地满足人类的视觉体验 。
编码色彩空间编码色彩空间在日常生活里也用得非常广泛,最常见的就是 YUV 编码色彩空间,其中 Y 代表着亮度值、UV 代表着色差 。
U、V 色差分别代表了什么,图片来自 Wikipedia
YUV 色彩编码的诞生很大程度上是和曾经的黑白电视机有关,工程师们想要在兼容黑白电视的基础上添加颜色,而恰好由于人眼的特性:比起颜色的色相和饱和度,人眼会对亮度更加敏感,而且 Y 代表的亮度值也可以直接由黑白电视所呈现 。
而 U、V 这样的色差信号可以让设备以一种牺牲颜色或让特定颜色产生一定位移的代价,让另外一种颜色更饱和 。U、V 的绝对值越高,颜色越饱和;越趋近于零,颜色越灰 。
此外通过 YUV 色彩编码和人眼对颜色不敏感的特点,我们可以有选择的抽走一部分颜色,进而可以有效节约带宽,这就是抽样系统 。色度抽样一般都会采用 J:a:b 这样的三分比值表示:
J:水平方向上的抽样,概念上区域的宽度,通常为4 。a:在 J 个像素第一行中的色度抽样数目b: 在 J 个像素第二行中的额外色度抽样数目不同类型的色度抽样,仅给出理论上的示例,没有任何色度过滤措施,即没有防止重影的措施 。
可以看到我们日常生活里最常用的 YUV 420,可以在仅用相对于一半的完整 RGB 就能还原出相近的色彩;可以在保证人眼看起来不变的同时,节省存储和带宽的开支 。所以 YUV 的编码方式非常适合现代流媒体传输、照片分享以及视频存储,当然有的时候系统或者软件的 bug 可能会让图片 越传越绿 。
最后,YUV 还有不同的变种,比如和 YUV 一样用在模拟信号彩色电视中的 YUV、YIQ,用在数字视频、图像的压缩和传输的 YCbCr、YPbPr 等等,它们相似但不完全相同 。
ITU-R Recommendation除了上面提到的两个大类,我们日常生活里还能见到类似于 BT.601(Rec.601)、BT.709(Rec.709) 或是 BT.2020(Rec.2020) 这样的名词,这些都是由国际电信联盟(ITU)在1990年发布的各类数字视频标准 。它们不仅会规定色彩空间有多大,还会进一步对画面的分辨率、帧速率、捕获编码分发等方式做出要求 。
BT.601 和 BT.709 覆盖范围相似,但不完全相同
可以看到,相比于现在使用最多的 BT.709 高清数字电视标准,面向未来的超高清数字电视标准 BT.2020 覆盖人眼可见色域的面积更大,因此在实际观看时我们会发现使用 BT.2020 色域的内容(一般是 HDR 内容)总能够呈现出更丰富的色彩 。
回到文章开头的图片,我们经常还会看到把 sRGB 和 BT.709 连在一起用的情况,这是因为 sRGB 就是从 BT.709 衍生出来的,它们的色域覆盖是完全相同的 。二者的不同点类似 DCI-P3 与 Display P3,主要在于适用环境和定义的 Gamma 值:sRGB 采用的 Gamma=2.2 适用于较为明亮的室内,比如办公室;而 BT.709 采用的 Gamma=2.4 则更适合昏暗的室内,比如昏暗的客厅和影院 。
【u6709什么意思,709什么意思】以上就是这篇文章的全部内容了,希望它能够帮助你更好地理解色彩空间、色域这样复杂的概念,也能让你更好、更科学地了解我们日常生活里会接触到的各类名词,为即将到来的后续内容提前做好准备 。