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《集合啦!动物森友会》给玩家的限制,是“牧场物语”或《星露谷物语》这样的游戏无法比拟的 。这些游戏虽然有日夜交替、季节变换,却都是“只要上床睡个觉,天就亮了”的设计,但“动森”和现实同步的时间流动可不会让玩家这么干 。
试想一下,你是一个“农民”玩家,第一次来无人岛 。你习惯性的准备领一套“简陋的农具”,却发现并不能种田,但转眼你发现可以钓鱼、可以砸石头、可以摇树来获取资源,你像个发现松果宝库的小松鼠一样沾沾自喜,准备大展拳脚,发挥你的主观能动性,领先“非农”新手玩家一大截 。
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然而,鱼不是无时无刻在水里等你,岛上就五个石头给你敲,树上摇下来的98%是低级资源树枝,还有1%是马蜂窝,最后剩下的才是高级资源,但这些“高级资源”基本又全是装饰用的家具 。
这时的你,会不会觉得“意犹未尽”,会不会想,“哼,我本来能做更多的” 。
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这就是《集合啦!动物森友会》给玩家的限制,每个岛上可以获取的资源都十分有限 。你虽然可以通过重复性操作来赚点钱,但这些钱帮不了你“推进度”,你只能看着和你一样的萌新玩家付出不比你多多少的“劳动”,“推进度”的效率却和你一样 。你说,这是不是很难接受?
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即使你是个硬汉,面对三道退堂鼓,你“倒缴身,腰一趁”,把这三鼓全打破,还有一道叫作“自定义”的退堂鼓,卡在终点线前 。
至此,你已经是个货真价实的“动森”玩家了,但如果不会做点什么像素绘画或家居设计,也许还是无法走到无人岛之旅的终点 。
《集合啦!动物森友会》相比较3DS上的《动物之森:新叶》,最显著进步的地方,除了明眼人都看得到的画质,就是自定义设计玩法上质的提升 。在家里进入“装潢”界面,轻松便捷的装修,在游戏里的手机解锁“专业绘画”后,画衣服、画纹面、画超大的“麦田画” 。
本作极为自由的自定义设计元素,成了大量“自来水”产生的原因,但我想,如果大部分玩家都和我一样,绘画技能等级永远停留在幼儿园的“花、草、房、日、树”,那你的“岛生”也就基本告别“自定义设计”了 。
看着朋友有如达芬奇附体、梵高降临,画天画地,你会不会自惭形秽,会不会想着“我为什么搁这受气”,就此生出满肚子羡慕嫉妒恨,何苦呢 。
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不过,如果你心明眼亮,相信一定能看出这些“不玩的理由”,也都有可能性成为“玩的理由” 。
在上文中,我一直使用了一些“正话反说”的“技巧”,至于为什么,因为我认为“动森”的制作者在设计游戏时,同样有带一些暗搓搓的讽刺 。
一些暗搓搓的讽刺你是个想要逃离现实社交的人,计划用一款以“无人岛之旅”为主题的游戏,做最好的“地洞” 。结果你却发现,首先,“无人岛”是个巨大的骗局,岛上有不少人,而且还陆续有人搬进来,其次,逃离社交计划也没了存在意义,因为这些人都挺不错,你恨不得每天都和他们一起玩的那种“挺不错” 。
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你虽然到了清洁宁静的大自然,却时不时从海里吊上个三两个易拉罐或轮胎;你虽然自以为可以在这儿寻找“诗与远方”,却总得时不时打开手机,偶尔来个自拍;你虽然身居海上,与世隔绝,却还得为了自己“住上大房子”的欲望,陷入“贷款地狱” 。
但这些“讽刺”的目的,却和我们日常所见,并不一样 。
偶然的机会,你认识到其他“无人岛”上和你有着相同目的的人,你当然不是很敢尝试主动和他们打交道 。但你听说,在别人的岛上卖自家土特产,价格会翻上几番,于是你为了加速还贷,因为贪欲迈出第一步,并佯装世故地给对方带了礼物 。结果,这次短途旅行体验不错,对方也给你送了小礼物 。
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此后,你们常常书信往来,偶尔也会飞来飞往,慢慢地你认识到了他的朋友,以及他朋友的朋友,最后,这些人都成了你们共同的朋友 。你们一群人钓起了一条条大鱼,在巨大的博物馆欣赏着飞虫、游鱼和化石,也在一个美丽的夏夜,有幸看到漫天的流星雨 。
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