外卡dcc是什么意思 dcc是什么意思 网络dcc是什么意思( 四 )


Unity和Unreal两大游戏引擎相信游戏玩家都很熟悉了,近年来也开始用于汽车和AEC行业的设计,用于制作一些互动性的的展示,VR场景等 。游戏引擎包含的方面很多,模型、程序、技术美术、level设计的配置要求也都各不相同,这里还是针对做设计常用的工作流来讲 。

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一个方面是只使用游戏引擎搭建场景,再通过渲染器输出,或者烘焙至lightmap,和非实时的工作流相似,硬件需求也是类似的(用免费的软件建模,用个人版的游戏引擎和插件渲染,不用花钱) 。
另一个方面就是做实时可交互的可视化场景了,想要做的好的话过程还是很复杂的,可以参考Unity伦敦办公室的可视化流程 。
其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,实时的灯光、太阳光,这些都需要大量的GPU实时计算 。如果是制作VR场景的话、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的显卡 。游戏引擎也都会提供可自由调整的配置和优化工具,如果发现已经很高的硬件配置还是带不动,就要从自己场景上找原因了 。
非VR流程推荐最新的i5+1660Ti/588起步,N卡在Optix降噪方面有优势,A卡在Unity自带的Lightmap方面有优势(用的是Radeon ProRender),看个人喜好选择了 。VR流程直接9700KF+2060S起步,高主频干什么都能通吃,2060S可以满足小场景的VR应用,而RTX在最新的Unity2019.3和Unreal 4.23里已经可以预览使用了,可以尝尝鲜 。
其他个人观点
关于显示器
除了专门的二维CAD用户、纯形体设计用户之外,显示器素质对于大部分设计师都比较重要 。平面设计、摄影用户可能需要同时关注显示器的色域和色准,色域的标准有很多,记住sRGB是低标准,Adobe和NTSC是高标准就行了,sRGB>100%,色准Delta<3就可以作为入门使用了,进阶的可以选择99% AdobeRGB,再配合硬件设备校色 。其他设计用户色域就没那么重要了,一般sRGB>99%就可以作为入门使用了 。
关于游戏卡和专业卡
A卡没什么研究,N卡历代的专业卡和游戏卡用的都是同一套核心,游戏卡在同级的专业卡基础上阉割一些核心、显存和驱动功能而来,当然价格也差了好多倍 。如曾经的1080Ti就是在完整的帕斯卡GP102核心上阉割而来,而完整的GP102则用于Quadro P6000,P6000拥有略多的核心数,比公版略高的频率和高达24G的显存,但价格竟然高达5999美元,是1080Ti的699美元的8倍还多,但实际效果呢,还要分软件来看 。这里推荐看一下LTT去年的一个视频,里面有详细的测试,所使用的是Solidworks作为测试基准 。
视频里可以看到,对于Solidworks之类的CAD软件,专业卡确实带来了成倍的提升,入门级别都能吊打自家游戏甜品卡 。但也可以看到有趣的是480都能打平1080Ti,再次感叹老黄刀法精湛,企业用户老老实实掏钱买优化吧 。
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对于DCC软件,前几年个人曾对比过两台同样是5960X+64G内存的x99的平台,一台配的是Quadro M4000,一台是GTX 780Ti,当时M4000售价是780Ti的两倍 。但无论是操作过程中的显示速度,还是GPU渲染性能都是780Ti领先,这可能是由于DCC软件本质是网格和着色器的操作,更接近于游戏,和CAD的曲面模型显示有着较大的差别,Quadro的驱动没有用武之地,自然打不过属性更高的780Ti 。
再来看下英伟达的自家说法,是参加某次软件用户大会时拿到的宣传材料:
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原图找不到了,双重水印
从上读到下,专业卡主要还是优越在稳定性,可不间断运行,驱动支持、软件优化和认证上面 。王婆卖瓜,可以参考,不能全信 。
另外今年5月份随着英伟达RTX Studio系列认证工作站的推出,老黄开恩也向游戏显卡提供了Studio专用驱动,可以实现原生10bit,和一些专业卡才有的软件优化 。在N卡的Geforce Experience配套软件中切换重新安装即可 。目前已经更新了三四个版本,虽然没有Game Ready驱动更新那么频繁,但每一次都可以看到增加的对软件、渲染器的支持 。
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目前Studio驱动已支持最新版本的达芬奇调色,Autodesk的3dsMAX、MAYA、Arnold渲染器,C4D,Redshift渲染器,Adobe的Lightroom、Substance贴图制作软件,用于渲染加速和AI降噪,以及Unity的2019.3和UE4的4.23,可以用RTX了 。了解更多 。
太长不看版
本段针对个人理解的三个需求方向推荐相应的硬件设备,两档配置都为各自的起步,根据预算自行增加 。仅推荐当前时间段内的配置,想上老平台的可依照天梯图上下浮动 。