8.内容相关
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内容生产的使用阶段不是固定的 。既可以是游戏发售前的造势预热,也可以用于游戏成熟期的良性用户生态塑造,或者是游戏末期最大程度的发挥游戏所有价值 。除开推广,也可以把内容生产作为游戏本身的玩法之一,比如《我的世界》《罗布乐思》都是比较常见的UCG导向游戏 。
9.产品相关
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产品相关的缩写就太多了,因为和技术直接相关的大多都是“进口玩意儿” 。这里主要写了几个比较常见,用于日常沟通的小白词汇 。更为专业的技术缩写就不赘述了,建议直接看相关书籍 。
10.其他常见词汇
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那么差不多就是这些了 。最后提醒大家一下,缩写不是用来死记硬背的,是拿来用的 。不是在小白面前装逼的,而是在和同行沟通时提高效率的 。缩写是手段,不是目的,如果缩写反而让你的沟通效率下降了,那我建议不要坚持所谓的“缩写专业”,换一种沟通方式可能会更好 。
另外以上仅仅是我个人归纳总结的一些内容,如有错漏,欢迎大家在评论区补充指正~也希望本文对大家能够有所帮助 。
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