那么说过了关于人员技能上的搭配,再来说一些技能如果不够完善会带来的后果,战斗技能不必多说,没法保护基地一切都是空谈,射击的训练方式可以通过狩猎,作战亦或者是通过平时娱乐的桌球来提升,但都比较困难,网上盛传打乌龟或是空手打倒地的敌人升级,都是有些取巧的方式,个人更推荐利用护盾腰带和比较好的装备去前线战斗 。而士兵为什么要与搬运和清扫进行搭配呢,因为环世界战斗的时间消耗的比较短,而无论是物品产出,建造搬运,物品整理都需要搬运技能,时间消耗大,士兵专职做这些刚好,而清扫也一样,战场血迹,人吃马嚼,工业垃圾,都需要有角色去整理,搬运不够及时,物品会因为露天老化降低耐久度最后消失,打扫不及时会引发很多并发症,脏乱的房间影响心情,较差的烹饪环境引起的食物中毒,过多病菌的医务室会导致人物受伤之后受到感染等疾病,因此虽然这两个工作不需要技能等级,当却比其他技能来的更重要 。
一个不错的医务室可以大量挽回士兵的生命
而日常技能和关键技能的搭配也是为角色的时间进行整理,将关键技能设置比日常技能更高的优先度,可以让角色在第一时间去完成重要的工作,日常工作可以先放一放,就例如医疗,士兵受伤休养急需医生,难道还能等到医生种完地再去治伤,怕不是士兵早就死了,这样搭配可以让角色各司其职,达成一个良好的后勤工作 。
不是要紧的工作可以将优先级下降
与此同时需要着重说一下驯兽这个技能,强烈建议士兵中有驯兽等级高一些的角色,有一些动物在经过训练之后可以陪伴主人上战场,在战斗中充当一个前排的角色(纯粹是承受两面火力的动物,有时候一半都可能是自己这一方打死的)这样可以避免战斗减员,同时有的动物生育能力很强,可以快速的补充兵员,维持战斗力,这里着重推荐野猪这种动物,虽然无论是血量,速度,战斗力和生育能力都不是最突出的,但这个动物每一样都比较均衡,中级的智力水平可以跟随战场战斗并且驯养容易,18天的繁育速度一胎2到3只可以快速增员,可以食用植物避免粮食紧张,将基地以外的地方当作他们的牧场即可,总的来说这种动物是前期战斗力不足的有效助力 。
可以逐渐转型拉布拉多犬
而在游戏度过前期之后,玩家的仓库逐渐充足起来,野猪可以保留也可以替换掉,换成哈士奇或是拉布拉多这种大型犬类,一来是比较符合正常人思维,狗是人类的好伴侣嘛,一方面这两种犬类繁殖能力更强,一胎总能生两个以上,但繁育时间是28天,有些长,而就战斗力而言,这两种犬类要比野猪的战斗力高出两个点,移动速度也更快,相比座狼,美洲狮这些大型野兽优点也在于可以食用谷物,不用一定是肉类 。同时这些大型犬类还可以给人们带来心情加成,显示被可爱的小动物亲昵,这也是这些犬类的作用之一 。
训练新的战斗犬
烹饪,社交,医疗,种植和研究则大多是字面意思,有些问题的是烹饪等级低有可能导致食物中毒,社交等级低会影响与同伴的关系以及说服囚犯和交易让利,医疗会影响治疗病人的治疗质量和治疗速度(一场大型战斗会告诉玩家一名熟练的医生是多么重要),种植等级高低到代表玩家是否能种植一些特殊作物,例如药草需要8级种植,可可树需要10级种植,研究等级一方面影响研究速度,另一方面制药也需要研究等级,例如普通的医药虽然归结到手工里,但同时也需要4级的研究水平(第一次就因为这个,没有合适的人选只能继续使用药草) 。
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