《无声呐喊》德国版做出了直接砍掉所有与Nimdoc相关的剧情和内容的对策,但可能是出于成本考虑,发行商没有对游戏的其他部分进行调整…所以无论德国玩家怎么努力,Nimdoc都不会在比赛结束的时候出来帮助别人,玩家也永远看不到人类打败超级AI的真正结局 。
外媒PC Gamer的编辑评论道:“啊,对,对,人类被德国的审计系统消灭了!太对了,兄弟,就是这个味道!”
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& gt& gt& gt蜘蛛侠,电脑版,2001年
这是一款在多个平台出售的动作冒险游戏 。PC版首先在Windows 2000平台上发布 。但如果用Windows 8及更高版本运行,会出现一个程序效果非常好的BUG 。
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在游戏开始的实时微积分动画中,蜘蛛侠会从对面楼上荡下来,把碎玻璃踢到房间里,与反派战斗 。Windows 8过于超前的性能会大大提升物理引擎的工作效率,导致蜘蛛侠对脚本性能的“用力过猛”,直接死在了地图之外 。虽然玩家可以跳过这个动画,但是因为这个BUG下面的关卡地图不会正常加载,所以清除游戏是一种奢望 。
更有甚者,《蜘蛛侠》有专门为儿童玩家设计的“儿童难度”,禁用了跳过过场动画的功能,所以孩子会一次次看到蜘蛛侠掉地图…不知道,对孩子的定义可能略有不同 。
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(玻璃碎了,但蜘蛛侠没进来)
【エロワンピースエロじ天堂 十大禁止游戏】
& gt& gt& gt1989年忍者神龟电脑版
这是一款在任天堂红白机(NES)上出售的经典横版动作冒险游戏 。PC移植版本于1989年在美国首次推出 。
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忍者神龟移植到PC上的时候增加了一个专属功能,就是在跳跃的时候按住↓键可以跳的更高 。红白机版第三关,玩家需要通过一段下水道绕过地表的障碍物;为了让玩家使用新的超级跳跃功能,设计师特意修改了很多PC版的地形,并鼓励玩家使用超级跳跃关,下水道就是其中之一 。
理想很美好,现实却很骨感:设计师忘了修改下水道天花板的高度 。无论是大神还是萌新都不可能在这么低的天花板下跳过半屏宽的平台,所以美版忍者神龟就成了不可能的游戏 。
这个设计错误一直被人津津乐道,甚至有了自己的名字“不可能的跳跃” 。后来也有玩家在不作弊的情况下成功跳过这个坎,但那是十几年后的互联网时代了——至少在1989年《忍者神龟》刚上映的时候,他们真的不可能被清除 。