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说到克里斯,关于变身的这个设定,游戏第一卷的内容有些肤浅,像是为了设定而设定 。
作为一个宅男,男主在游戏开场出门时遭遇车祸身亡,随后穿越到了另一个世界 。是一只很套路的老梗,也可以说是经典教科书桥段 。然后,男性主导的人格附在了另一个世界的克里斯公主身上,她变成了女性的身体,但同时又有着男性记忆人格和女性记忆的融合 。就像新海诚的动画电影《你的名字》一样,这原本是塑造初期的一个关键点,也是转型主题的体现 。
而克里斯信仰炎的“男主”立刻进入了一种“喜悦”的状态,很享受扮演公主的感觉 。从此,除了偶尔吐槽,他的性格和正常任性的公主没有太大区别 。我能理解现在很多男生想变成美少女的愿望,但是砍掉开篇段落之后,这部作品一看就和正常的女主文没什么区别 。
“主角”基本没有男性人格的想法和欲望,也没有男女人格的心理冲突 。从来都只是对不同世界的环境和人物的一种反应,不是撒娇就是可爱 。原轻小说的作者解释说,这部小说一开始的定位是一个漫长的奇幻冒险,所以他只是因为喜欢性而给主角增加了一个转换设定,认为“男女心灵的冲突是表面的”,这让我有点困惑 。角色不一定要通过“男女感情纠葛”来表现,所以没有问题 。所以为什么要用噱头吸引某些读者上门,而你却不把这类读者当回事 。说哈哈,我只是在逗你,这不是一个好的创作习惯 。
■轻小说改编游戏的可能性 。之前在Steam等平台(如手机、PS4、PSV)推出的国产文字冒险游戏,基本都是原创作品,很多还停留在粉丝协会的层面 。除了一部《高考恋爱100天》因为“高考”这个社会话题获得了不错的关注度和销量,(据说还不够返璞归真),剩下的大部分国产Galgame都露了脸,走过场,然后立刻消失在普通玩家的视野里 。
以克里斯对炎的信仰为代表,先把轻小说做成国内轻小说的阅读平台,再选出最好的来播放,做动画,可能更合理 。
小说的读者比Galgame大很多,小说读者愿意付费的比例也比到处找黄油资源下载玩ONS模拟器的宅男群体高很多 。知名轻小说改编的游戏可以迅速聚集一批支持原著的粉丝,反过来游戏又可以对小说形成广告效应,可谓双赢 。这也是近年来日本动画中涌现出大量轻小说改编的电视动画的原因 。
但是,国产轻改游戏照搬轻小说的文字,适当精简打磨,再配上各种CG、角色配音、BGM,做成一部视听小说就够了吗?恐怕还能更进一步 。
就算是Galgame,游戏性也不是不重要 。六年前,在《闪耀之星所见之梦》的采访中,奈须蘑菇不分析游戏系统和剧情互动结构就谈不上Galgame 。从《克里斯的信仰之炎》玩家的评论中可以看出,部分玩家并不太接受“只填小说”的做法,认为与其玩这种看客游戏,不如直接看小说和动画 。
这就导致了轻小说改编游戏也需要考虑从读者到玩家的身份转换 。读者可以观看,玩家需要有一定的可操作性或者亲自参与的互动性 。玩家身份和读者身份的心态不一定一样 。以《后宫》为题,很多轻小说、动漫的观众会想,为什么各种女性角色都要男主拥有?从玩家的角度来说,会有很多人认为一个女生玩金箔的游戏不行!人是给球员替补的 。
一个例子就是PSV游戏《果然游戏里我的青春恋爱故事有问题》,为小说《大春武》中的每一个主要女性角色开辟了一条路线,甚至包括老师、杨奈等角色,以满足玩家追求心仪女生的需求 。那么《克里斯的信仰之炎》还可以打通原著中没有的各种IF支线,与人物的策略产生关系,让玩家通过亲身操作获得满足感 。